Terus ke kandungan utama
IqraQuest

Tentang

Mengapa IqraQuest wujud

Sebuah permainan papan yang boleh diletakkan keluarga di atas meja, dan boleh dimainkan bersama oleh seorang anak dan seorang datuk atau nenek tanpa sesiapa berasa bosan.

Idea awalnya

Permainan ilmu tentang Islam memang ada, tetapi hampir selalunya berbentuk kuiz: kita menjawab, kita mengira markah, kita mula semula. IqraQuest bermula dari hujung yang satu lagi — mula-mula sebuah permainan papan yang kita ingin main, dan di dalamnya soalan menjadi penggerak langkah, bukan tujuan akhirnya.

Kenapa permainan lumba kuda klasik

Bentuknya dikenali semua orang, merentas beberapa generasi, dan dimainkan di sekeliling meja. Yang perlu dibuang hanyalah dadu: jaraknya kini ialah nilai sekeping kad, dan nilai itu hanya dikira jika soalan yang menyertainya mendapat jawapannya.

Disiplin kandungan

Bank 900 soalan itu mengikut dasar sumber yang ditulis sebelum soalan yang pertama: Al-Quran, Sahih al-Bukhari, Sahih Muslim, dan jika ada sedikit pun keraguan, soalan itu ditolak. Setiap entri menyebut rujukannya yang tepat, dan keseluruhannya boleh disemak soalan demi soalan.

Adab sebagai batasan reka bentuk

Ada perkara yang tidak boleh digambarkan dalam sebuah permainan, dan spesifikasinya menyatakan hal itu dengan jelas: tiada gambaran Allah, para nabi atau para malaikat; tiada tempat suci dijadikan objek permainan; tiada unsur agama diturunkan menjadi hiasan. Peraturan ini membentuk arah seninya sebanyak mana ia membentuk kandungannya.

Apa yang permainan ini tidak lakukan

Tiada akaun, tiada pelayan, tiada iklan, tiada penjejakan, tiada langganan, tiada mekanik seperti kasino. Ketiadaan ini ialah keputusan produk, bukan ciri yang tertinggal.

Penerbit

IqraQuest ialah projek bebas. Laman web rasmi permainan ini ialah iqraquest.org.