
Permainan papan keluarga
IqraQuestPerlumbaan ilmu bermula di sini.
Jawab. Maju. Cabar lawan anda. Bawa kuda anda hingga ke kemenangan.
Bakal hadir di App Store dan Google Play
Permainan lumba kuda klasik, dimainkan dengan apa yang anda tahu
Papan berbentuk palang dengan 52 petak, empat kandang, empat ekor kuda setiap satu — dan tiada satu pun dadu. Pada giliran anda, anda menarik sekeping kad. Nilainya, dari 1 hingga 6, menetapkan berapa petak yang boleh dilalui: nilai itu hanya dikira jika anda menjawab soalan pada kad itu dengan betul.
Di sini, nasib tidak pernah menggantikan jawapan.
Iqra“Bacalah”
Namanya
Perkataan pertama
Iqra — “Bacalah” — membuka Surah al-ʿAlaq, yang menurut riwayat merupakan ayat pertama yang diturunkan.
IqraQuest mengambil namanya daripada perintah itu. Membaca, belajar, mencari: di sini ilmu ialah penggerak permainan, bukan hiasannya. Setiap derap diraih dengan satu jawapan, dan setiap jawapan membuka satu sumber dan satu penjelasan. Perlumbaan hanyalah alasannya; ilmu itulah perjalanannya.
Pengembaraan
Pengembaraan menelusuri ilmu Islam
Lima wilayah, tiga tahap, 900 soalan. Setiap satu menyebut sumbernya dan dijelaskan dalam sebaris sahaja.
Lima wilayah
01
Para Nabi
250 soalan
Kisah, ujian dan tanda-tanda para nabi yang disebut dalam Al-Quran.
02
Sirah
250 soalan
Kehidupan Nabi ﷺ dan para sahabatnya, peristiwa demi peristiwa.
03
Al-Quran
150 soalan
Surah-surah, namanya, ayat-ayatnya dan apa yang diajarkannya.
04
Akidah
150 soalan
Rukun-rukun, para malaikat, kitab-kitab yang diturunkan, Hari Akhirat.
05
Akhlak
100 soalan
Apa yang diajarkan Nabi ﷺ tentang tingkah laku yang baik dan tutur kata yang baik.
Tiga soalan, seperti yang dipaparkan dalam permainan
Diambil daripada bank soalan. Sentuh satu jawapan: anda akan melihat apa yang dilihat pemain — jawapan yang betul, penjelasan, dan sumbernya yang tepat.
Sahabat muda manakah yang berkhidmat kepada Nabi ﷺ selama sepuluh tahun tanpa pernah mendengar teguran?
Apakah nama surah ke-19, yang dinamakan sempena ibu Nabi Isa?
Dari mana datangnya soalan-soalan ini
Daripada Al-Quran, atau daripada hadis yang diriwayatkan dalam Sahih al-Bukhari atau Sahih Muslim. Beberapa fakta deskriptif yang diterima umum dan tidak merujuk kepada mana-mana kitab tunggal — satu nama, satu angka, satu amalan yang disepakati — ditandakan sedemikian, bukannya dikaitkan dengan rujukan yang direka-reka. Jika ada sedikit pun keraguan, soalan itu ditolak.
Kemajuan, bukan markah
Jawapan betul berturut-turut membuka pecutan ilmu. Bonus ini hanya boleh diperoleh melalui ilmu.
Perisai
Tiga jawapan betul berturut-turut: kuda anda dilindungi daripada tangkapan.
Grand Galop
Lima berturut-turut: +2 derap dalam simpanan, digunakan dengan sendirinya apabila cukup untuk tiba di garisan penamat.
Lencana penguasaan
Sepuluh berturut-turut: lencana yang menandakan anda memang tahu.
Dalam empat gerakan
Cara kita bermain
Tiada dadu, tiada menu, tiada butang pengesahan. Satu giliran cukup dengan empat gerakan.
Jawab
Anda menarik sekeping kad. Kad itu menyebut nilainya sebelum membuka soalannya, pada tahap pilihan anda: mudah, sederhana atau pakar.
Maju
Jawapan yang betul bernilai tepat seperti bilangan petak yang disebut. Anda sentuh seekor kuda, petak emasnya menyala, anda letakkan kuda itu di situ.
Nikmati laluan
Petak bonus, jalan pintas, tangkapan: laluan boleh mempercepat perlumbaan anda. Semuanya kelihatan di atas papan sebelum anda bermula.
Capai matlamat
Bawa kuda anda hingga ke hujung. Yang pertama tiba menang dalam permainan pantas; dalam permainan klasik, keempat-empat kuda kandang anda mesti pulang.
Permainan
Papan permainan sebenar, bukan kuiz
Setiap skrin IqraQuest disusun seperti sekeping alat permainan: papannya dilukis, kudanya ditatah, dan soalan terbuka di tengah-tengah perlumbaan, bukan menggantikan perlumbaan itu.
Semua tentang permainan
Papan yang dilukis dengan tangan
52 petak berbentuk palang, empat panel pemandangan, dua jalur emas dan bintang lapan bucu di setiap sudut.
Empat kandang, empat simbol
Émeraude, Saphir, Grenat, Safran. Setiap pasukan membawa satu warna dan satu simbol — tidak pernah warna semata-mata, supaya semua orang dapat membezakannya.
Gerakan itulah langkahnya
Tiada pemilih jarak, tiada pengesahan. Anda seret kuda ke petaknya: melepaskannya itulah pergerakannya.
Hasil satu pacuan
Petak bonus yang dicapai dengan kiraan tepat bernilai +5, +10 atau +20. Satu tangkapan bernilai 20. Tiada apa-apa yang melepasi garisan penamat.
Pecutan ilmu
Jawapan betul berturut-turut diberi ganjaran: perisai pada tiga, Grand Galop pada lima, lencana penguasaan pada sepuluh.
Cabaran Harian
Lima soalan sehari, di luar talian, dengan skor untuk dikongsi. Cukup untuk membuat anda kembali tanpa disedari.
Dunia
Pengembaraan yang dipandu ilmu
IqraQuest mengambil ilham daripada pemandangan dan warisan seni bina tanah Arab lama, dalam tafsiran seni yang direka untuk permainan ini.
Oasis, banjaran, dusun kurma, jalan kafilah, seni bina bergaya: dunia IqraQuest bercerita melalui tempatnya. Kita mengembara, kita berhenti, kita tiba — dan ilmulah yang menggerakkan langkah.
Apa yang tidak pernah digambarkan oleh permainan ini
Kerana hormat, IqraQuest tidak menggambarkan Allah, para nabi mahupun para sahabat sebagai watak, dan tidak mereka-reka sebarang adegan suci. Unsur agama tidak pernah dijadikan hiasan semata-mata: tempat suci hadir sebagai mercu tanda pada papan, bukan sebagai objek untuk dimiliki atau ditawan.

Oasis penamat
Destinasi laluan ini: air, pohon kurma, cahaya rendah. Itulah imej yang ditunjukkan permainan apabila seekor kuda tiba.
Padang pasir dan banjarannya
Daripada hamparan oker hingga gunung berbayang, setiap wilayah memberi laluan itu warna dan rentaknya sendiri.
Kuda Arab
Empat warna bulu, empat kain hiasan, empat panji. Inilah buah permainannya, dan inilah yang kita tonton berlari.

Untuk seisi keluarga
Anak tujuh tahun dan orang dewasa benar-benar bermain bersama
Setiap pemain memilih tahap soalannya sendiri sebelum permainan bermula. Papannya pula kekal sama untuk semua orang.
Belajar tanpa rasa sedang mengulang kaji
Soalan datang di tengah-tengah perlumbaan. Kita menjawabnya untuk melangkah, bukan untuk diberi markah.
Cabar keluarga dan rakan
Dua hingga empat pemain pada satu peranti, atau solo menentang satu hingga tiga lawan.
Kenali atau ulang kaji pengetahuan anda
Setiap jawapan disertai sumbernya dan penjelasan yang ringkas. Kita tetap belajar walaupun tersilap.
Empat kandang, empat simbol
Setiap pasukan membawa satu warna dan satu simbol — tidak pernah warna semata-mata, supaya semua orang dapat membezakannya.
Émeraude
Bintang
Bulu kelabu
Saphir
Kompas
Bulu perang
Grenat
Tanglung
Bulu perang kemerahan
Safran
Kitab
Bulu hitam
Tanpa akaun. Tanpa iklan. Tanpa penjejakan.
IqraQuest berfungsi sepenuhnya di luar talian. Tiada akaun untuk dibuka, tiada data dihantar ke mana-mana: semuanya kekal pada peranti. Satu pembelian sekali sahaja yang bersifat pilihan membuka bank soalan yang penuh — tidak pernah langganan.
Baca dasar privasiIqraQuest bakal hadir.
Sediakan kuda anda. Perlumbaan ilmu akan bermula.
Aplikasi ini sedang disiapkan untuk App Store dan Google Play. Butang di bawah akan aktif pada hari penerbitan.
Ada soalan, permintaan media atau tawaran kerjasama? Hubungi kami



