
Gioco da tavolo per la famiglia
IqraQuestLa corsa al sapere comincia qui.
Rispondi. Avanza. Sfida i tuoi avversari. Porta il tuo cavallo alla vittoria.
Presto disponibile su App Store e Google Play
Il gioco dei cavallini, giocato con quello che sai
Un tabellone a croce di 52 caselle, quattro scuderie, quattro cavalli ciascuna — e nemmeno un dado. Al tuo turno peschi una carta. Il suo valore, da 1 a 6, indica quante caselle percorrere: conta solo se rispondi correttamente alla domanda che l'accompagna.
Qui la fortuna non sostituisce mai la risposta.
Iqra«Leggi»
Il nome
La prima parola
Iqra — «Leggi» — apre la sura Al-ʿAlaq, che la tradizione riporta come il primo versetto rivelato.
IqraQuest prende il nome da questo imperativo. Leggere, imparare, cercare: qui la conoscenza è il motore del gioco, non il suo sfondo. Ogni galoppo si guadagna con una risposta, e ogni risposta si apre su una fonte e una spiegazione. La corsa è il pretesto; il sapere è il viaggio.
Il viaggio
Un viaggio attraverso il sapere islamico
Cinque territori, tre livelli, 900 domande. Ognuna cita la sua fonte e si spiega in una frase.
Cinque territori
01
I Profeti
250 domande
I racconti, le prove e i segni dei profeti citati nel Corano.
02
La Sīra
250 domande
La vita del Profeta ﷺ e dei suoi compagni, evento per evento.
03
Il Corano
150 domande
Le sure, i loro nomi, i loro versetti e ciò che insegnano.
04
La Fede
150 domande
I pilastri, gli angeli, i Libri rivelati, l'Ultimo Giorno.
05
Le Virtù
100 domande
Ciò che il Profeta ﷺ ha insegnato sul buon comportamento e sulla buona parola.
Tre domande, così come appaiono nel gioco
Prese dalla banca. Tocca una risposta: vedrai quello che vede il giocatore — la risposta giusta, una spiegazione e la fonte esatta.
Quale giovane compagno servì il Profeta ﷺ per dieci anni senza mai sentire un rimprovero?
Qual è il nome della 19ª sura, che porta il nome della madre di Isa?
Da dove vengono le domande
Dal Corano, o da un hadith riportato in Ṣaḥīḥ al-Bukhārī o Ṣaḥīḥ Muslim. I pochi fatti descrittivi ampiamente accertati che non rimandano ad alcuna opera in particolare — un nome, un numero, una pratica unanime — sono segnalati come tali, anziché essere ricondotti a un riferimento inventato. Al minimo dubbio, la domanda viene scartata.
Una progressione, non un voto
Le risposte giuste di fila aprono lo slancio del sapere. Questi bonus si ottengono solo con la conoscenza.
Lo scudo
Tre risposte giuste di fila: il tuo cavallo è protetto da una cattura.
Il Grand Galop
Cinque di fila: +2 galoppi di riserva, spesi da soli quando bastano a tagliare il traguardo.
Il distintivo di maestria
Dieci di fila: il distintivo di chi sa.
In quattro gesti
Come si gioca
Nessun dado, nessun menu, nessun pulsante di conferma. Un turno sta in quattro gesti.
Rispondi
Peschi una carta. Annuncia il suo valore prima di aprire la domanda, al tuo livello: facile, intermedio o esperto.
Avanza
Una risposta giusta vale esattamente il numero di caselle annunciato. Tocchi un cavallo, la sua casella dorata si accende, ce lo posi.
Approfitta del percorso
Caselle bonus, scorciatoie, catture: il percorso può accelerare la tua corsa. Tutto è visibile sul tabellone prima di partire.
Raggiungi il tuo obiettivo
Porta i tuoi cavalli fino in fondo. Il primo arrivato nella partita rapida, tutti e quattro i cavalli rientrati nella partita classica.
Il gioco
Un vero tabellone, non un questionario
Ogni schermata di IqraQuest è composta come un pezzo di gioco: il tabellone è dipinto, i cavalli sono scolpiti, e la domanda si apre in mezzo alla partita, non al suo posto.
Tutto sul gioco
Un tabellone dipinto a mano
52 caselle a croce, quattro pannelli di paesaggio, un doppio filetto dorato e una stella a otto punte in ogni angolo.
Quattro scuderie, quattro simboli
Émeraude, Saphir, Grenat, Safran. Ogni squadra porta un colore e un simbolo — mai il colore da solo, per restare leggibile a tutti.
Il gesto è la mossa
Nessun selettore di distanza, nessuna conferma. Trascini il cavallo sulla sua casella: posarlo è muoverlo.
Quanto rende una cavalcata
Una casella bonus raggiunta con il conteggio esatto vale +5, +10 o +20. Una cattura ne vale 20. Niente supera mai il traguardo.
Lo slancio del sapere
Le risposte giuste di fila si premiano: uno scudo a tre, il Grand Galop a cinque, un distintivo di maestria a dieci.
La Sfida del giorno
Cinque domande al giorno, senza connessione, con un punteggio da condividere. Quanto basta per tornare senza pensarci.
L'universo
Un'avventura guidata dalla conoscenza
IqraQuest si ispira ai paesaggi e al patrimonio architettonico dell'Arabia storica, in un'interpretazione artistica pensata per il gioco.
Oasi, rilievi, palmeti, vie carovaniere, architettura stilizzata: il mondo di IqraQuest si racconta attraverso i suoi luoghi. Si viaggia, ci si ferma, si arriva — ed è il sapere a far avanzare.
Ciò che il gioco non rappresenta mai
Per rispetto, IqraQuest non rappresenta né Allah, né i profeti, né i compagni sotto forma di personaggi, e non inventa alcuna scena sacra. Gli elementi religiosi non servono mai da semplice decoro: i luoghi santi compaiono come punti di riferimento del tabellone, mai come oggetti da possedere o da catturare.

L'oasi del traguardo
La destinazione del percorso: acqua, palme, luce bassa. È l'immagine che il gioco mostra quando un cavallo arriva.
Il deserto e i suoi rilievi
Dalle distese ocra alle montagne d'ombra, ogni regione dà al percorso il suo colore e il suo ritmo.
I cavalli arabi
Quattro manti, quattro gualdrappe, quattro stendardi. Sono i pezzi del gioco, e sono loro che si guardano correre.

Per tutta la famiglia
Un bambino di sette anni e un adulto giocano davvero insieme
Ogni giocatore sceglie il proprio livello di domande prima della partita. Il tabellone, invece, resta lo stesso per tutti.
Imparare senza avere l'impressione di studiare
La domanda arriva nel mezzo di una corsa. Si risponde per avanzare, non per essere valutati.
Sfidare la famiglia e gli amici
Da due a quattro giocatori su uno stesso dispositivo, oppure da soli contro uno o tre avversari.
Scoprire o ripassare le proprie conoscenze
Ogni risposta è accompagnata dalla sua fonte e da una breve spiegazione. Si impara anche sbagliando.
Quattro scuderie, quattro simboli
Ogni squadra porta un colore e un simbolo — mai il colore da solo, per restare leggibile a tutti.
Émeraude
La stella
Manto grigio
Saphir
La bussola
Manto baio
Grenat
La lanterna
Manto sauro
Safran
Il libro
Manto nero
Senza account. Senza pubblicità. Senza tracciamento.
IqraQuest funziona completamente senza connessione. Nessun account da creare, nessun dato inviato da nessuna parte: tutto resta sul dispositivo. Un acquisto unico facoltativo sblocca l'intera banca delle domande — mai un abbonamento.
Leggi l'informativa sulla privacyIqraQuest arriva presto.
Prepara il tuo cavallo. La corsa al sapere sta per cominciare.
L'applicazione è in preparazione per l'App Store e Google Play. I pulsanti qui sotto si attiveranno il giorno della pubblicazione.
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