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IqraQuest
Tre cavalli arabi al galoppo davanti al tabellone a croce di IqraQuest, sotto una falce di luna dorata.

Gioco da tavolo per la famiglia

IqraQuestLa corsa al sapere comincia qui.

Rispondi. Avanza. Sfida i tuoi avversari. Porta il tuo cavallo alla vittoria.

Presto disponibile su App Store e Google Play

Presto disponibileApp StorePresto disponibileGoogle Play
900
domande con fonti
12
lingue
2–4
giocatori su uno stesso dispositivo
7–99
anni

Il gioco dei cavallini, giocato con quello che sai

Un tabellone a croce di 52 caselle, quattro scuderie, quattro cavalli ciascuna — e nemmeno un dado. Al tuo turno peschi una carta. Il suo valore, da 1 a 6, indica quante caselle percorrere: conta solo se rispondi correttamente alla domanda che l'accompagna.

Qui la fortuna non sostituisce mai la risposta.

Iqra, «Leggi», scritto in arabo

Iqra«Leggi»

Il nome

La prima parola

Iqra — «Leggi» — apre la sura Al-ʿAlaq, che la tradizione riporta come il primo versetto rivelato.

IqraQuest prende il nome da questo imperativo. Leggere, imparare, cercare: qui la conoscenza è il motore del gioco, non il suo sfondo. Ogni galoppo si guadagna con una risposta, e ogni risposta si apre su una fonte e una spiegazione. La corsa è il pretesto; il sapere è il viaggio.

Il viaggio

Un viaggio attraverso il sapere islamico

Cinque territori, tre livelli, 900 domande. Ognuna cita la sua fonte e si spiega in una frase.

Cinque territori

  1. 01

    I Profeti

    250 domande

    I racconti, le prove e i segni dei profeti citati nel Corano.

  2. 02

    La Sīra

    250 domande

    La vita del Profeta ﷺ e dei suoi compagni, evento per evento.

  3. 03

    Il Corano

    150 domande

    Le sure, i loro nomi, i loro versetti e ciò che insegnano.

  4. 04

    La Fede

    150 domande

    I pilastri, gli angeli, i Libri rivelati, l'Ultimo Giorno.

  5. 05

    Le Virtù

    100 domande

    Ciò che il Profeta ﷺ ha insegnato sul buon comportamento e sulla buona parola.

Tre domande, così come appaiono nel gioco

Prese dalla banca. Tocca una risposta: vedrai quello che vede il giocatore — la risposta giusta, una spiegazione e la fonte esatta.

ProfetiFacile

Quale profeta costruì l'arca per ordine di Allah?

SīraIntermedio

Quale giovane compagno servì il Profeta ﷺ per dieci anni senza mai sentire un rimprovero?

CoranoEsperto

Qual è il nome della 19ª sura, che porta il nome della madre di Isa?

Da dove vengono le domande

Dal Corano, o da un hadith riportato in Ṣaḥīḥ al-Bukhārī o Ṣaḥīḥ Muslim. I pochi fatti descrittivi ampiamente accertati che non rimandano ad alcuna opera in particolare — un nome, un numero, una pratica unanime — sono segnalati come tali, anziché essere ricondotti a un riferimento inventato. Al minimo dubbio, la domanda viene scartata.

Una progressione, non un voto

Le risposte giuste di fila aprono lo slancio del sapere. Questi bonus si ottengono solo con la conoscenza.

  1. Lo scudo

    Tre risposte giuste di fila: il tuo cavallo è protetto da una cattura.

  2. Il Grand Galop

    Cinque di fila: +2 galoppi di riserva, spesi da soli quando bastano a tagliare il traguardo.

  3. Il distintivo di maestria

    Dieci di fila: il distintivo di chi sa.

In quattro gesti

Come si gioca

Nessun dado, nessun menu, nessun pulsante di conferma. Un turno sta in quattro gesti.

  1. Rispondi

    Peschi una carta. Annuncia il suo valore prima di aprire la domanda, al tuo livello: facile, intermedio o esperto.

  2. Avanza

    Una risposta giusta vale esattamente il numero di caselle annunciato. Tocchi un cavallo, la sua casella dorata si accende, ce lo posi.

  3. Approfitta del percorso

    Caselle bonus, scorciatoie, catture: il percorso può accelerare la tua corsa. Tutto è visibile sul tabellone prima di partire.

  4. Raggiungi il tuo obiettivo

    Porta i tuoi cavalli fino in fondo. Il primo arrivato nella partita rapida, tutti e quattro i cavalli rientrati nella partita classica.

Il gioco

Un vero tabellone, non un questionario

Ogni schermata di IqraQuest è composta come un pezzo di gioco: il tabellone è dipinto, i cavalli sono scolpiti, e la domanda si apre in mezzo alla partita, non al suo posto.

Tutto sul gioco
Il tabellone a croce di IqraQuest a metà corsa: 52 caselle, quattro pannelli di paesaggio, i cavalli delle quattro scuderie distribuiti lungo il percorso e caselle bonus +5, +10 e +20 incastonate.
  • Un tabellone dipinto a mano

    52 caselle a croce, quattro pannelli di paesaggio, un doppio filetto dorato e una stella a otto punte in ogni angolo.

  • Quattro scuderie, quattro simboli

    Émeraude, Saphir, Grenat, Safran. Ogni squadra porta un colore e un simbolo — mai il colore da solo, per restare leggibile a tutti.

  • Il gesto è la mossa

    Nessun selettore di distanza, nessuna conferma. Trascini il cavallo sulla sua casella: posarlo è muoverlo.

  • Quanto rende una cavalcata

    Una casella bonus raggiunta con il conteggio esatto vale +5, +10 o +20. Una cattura ne vale 20. Niente supera mai il traguardo.

  • Lo slancio del sapere

    Le risposte giuste di fila si premiano: uno scudo a tre, il Grand Galop a cinque, un distintivo di maestria a dieci.

  • La Sfida del giorno

    Cinque domande al giorno, senza connessione, con un punteggio da condividere. Quanto basta per tornare senza pensarci.

L'universo

Un'avventura guidata dalla conoscenza

IqraQuest si ispira ai paesaggi e al patrimonio architettonico dell'Arabia storica, in un'interpretazione artistica pensata per il gioco.

Oasi, rilievi, palmeti, vie carovaniere, architettura stilizzata: il mondo di IqraQuest si racconta attraverso i suoi luoghi. Si viaggia, ci si ferma, si arriva — ed è il sapere a far avanzare.

Ciò che il gioco non rappresenta mai

Per rispetto, IqraQuest non rappresenta né Allah, né i profeti, né i compagni sotto forma di personaggi, e non inventa alcuna scena sacra. Gli elementi religiosi non servono mai da semplice decoro: i luoghi santi compaiono come punti di riferimento del tabellone, mai come oggetti da possedere o da catturare.

Oasi del traguardo di IqraQuest: cascate, palme e un cavallo bardato davanti a un'architettura di pietra chiara.
  • L'oasi del traguardo

    La destinazione del percorso: acqua, palme, luce bassa. È l'immagine che il gioco mostra quando un cavallo arriva.

  • Il deserto e i suoi rilievi

    Dalle distese ocra alle montagne d'ombra, ogni regione dà al percorso il suo colore e il suo ritmo.

  • I cavalli arabi

    Quattro manti, quattro gualdrappe, quattro stendardi. Sono i pezzi del gioco, e sono loro che si guardano correre.

Veduta del percorso di IqraQuest che serpeggia tra le palme, con i cavalli delle quattro scuderie.

Per tutta la famiglia

Un bambino di sette anni e un adulto giocano davvero insieme

Ogni giocatore sceglie il proprio livello di domande prima della partita. Il tabellone, invece, resta lo stesso per tutti.

  • Imparare senza avere l'impressione di studiare

    La domanda arriva nel mezzo di una corsa. Si risponde per avanzare, non per essere valutati.

  • Sfidare la famiglia e gli amici

    Da due a quattro giocatori su uno stesso dispositivo, oppure da soli contro uno o tre avversari.

  • Scoprire o ripassare le proprie conoscenze

    Ogni risposta è accompagnata dalla sua fonte e da una breve spiegazione. Si impara anche sbagliando.

Quattro scuderie, quattro simboli

Ogni squadra porta un colore e un simbolo — mai il colore da solo, per restare leggibile a tutti.

  • Émeraude

    La stella

    Manto grigio

  • Saphir

    La bussola

    Manto baio

  • Grenat

    La lanterna

    Manto sauro

  • Safran

    Il libro

    Manto nero

Senza account. Senza pubblicità. Senza tracciamento.

IqraQuest funziona completamente senza connessione. Nessun account da creare, nessun dato inviato da nessuna parte: tutto resta sul dispositivo. Un acquisto unico facoltativo sblocca l'intera banca delle domande — mai un abbonamento.

Leggi l'informativa sulla privacy

IqraQuest arriva presto.

Prepara il tuo cavallo. La corsa al sapere sta per cominciare.

L'applicazione è in preparazione per l'App Store e Google Play. I pulsanti qui sotto si attiveranno il giorno della pubblicazione.

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