عن اللعبة
لماذا وُجدت IqraQuest
لعبة لوحية تستطيع العائلات وضعها على طاولة، ويلعبها طفل وجَدّ معًا دون أن يملّ أحدهما.
الفكرة الأولى
ألعاب المعرفة عن الثقافة الإسلامية موجودة، لكنها تأخذ دائمًا تقريبًا شكل استمارة أسئلة: نجيب، ونحسب النقاط، ونعيد. تنطلق IqraQuest من الطرف الآخر — أولًا لعبة لوحية نرغب في لعبها، يكون السؤال فيها محرّك الحركة لا غايتها.
لماذا لعبة الخيول
الشكل معروف لدى الجميع، عبر أجيال، ويُلعب حول طاولة. ولم يكن ينقص إلا نزع النرد: المسافة صارت قيمة بطاقة، وهذه القيمة لا تُحتسب إلا إذا وجد السؤال المرافق لها جوابه.
انضباط المحتوى
يتبع بنك الأسئلة البالغ 900 سؤال سياسة مصادر كُتبت قبل السؤال الأول: القرآن، وصحيح البخاري، وصحيح مسلم، وعند أدنى شك يُستبعَد السؤال. وكل مدخل يذكر مرجعه بدقة، والمجموعة كلها قابلة للتحقق سؤالًا سؤالًا.
الاحترام قيدًا في التصميم
بعض الأشياء لا تُصوَّر في لعبة، ودفتر الشروط يقول ذلك صراحة: لا تصوير لله، ولا للأنبياء، ولا للملائكة؛ ولا مكان مقدّس يتحوّل إلى غرض لعب؛ ولا عنصر ديني يُختزَل في زخرفة. وهذه القواعد صاغت التوجيه الفني بقدر ما صاغت المحتوى.
ما لا تفعله اللعبة
لا حساب، ولا خادم، ولا إعلانات، ولا تتبّع، ولا اشتراك، ولا آلية من نوع القمار. هذه الغيابات قرارات منتَج، لا ميزات ناقصة.
الناشر
IqraQuest مشروع مستقل. والموقع الرسمي للعبة هو iqraquest.org.