
لعبة لوحية عائلية
IqraQuestسباق المعرفة يبدأ هنا.
أجب. تقدَّم. تحدَّ خصومك. وقُد حصانك إلى الفوز.
قريبًا على App Store وGoogle Play
لعبة الخيول، تُلعَب بما تعرفه
لوحة متصالبة من 52 خانة، وأربعة إسطبلات، في كل إسطبل أربعة خيول — ولا نرد واحد. في دورك تسحب بطاقة. قيمتها، من 1 إلى 6، هي عدد الخانات التي تقطعها: ولا تُحتسب إلا إذا أجبت إجابة صحيحة عن السؤال المرافق لها.
هنا، لا يحلّ الحظ محلّ الإجابة أبدًا.
اقرأ«Iqra»
الاسم
الكلمة الأولى
«اقرأ» أول كلمة في سورة العلق، وآيتها الأولى — كما تذكر الروايات — أول ما نزل من القرآن.
من هذا الأمر تستمدّ IqraQuest اسمها. القراءة، والتعلّم، والبحث: هنا المعرفة محرّك اللعبة، لا زينتها. كل ركضة تُكسَب بإجابة، وكل إجابة تفتح على مصدر وشرح. السباق ذريعة؛ والمعرفة هي الرحلة.
الرحلة
رحلة عبر المعرفة الإسلامية
خمسة ميادين، وثلاثة مستويات، و900 سؤال. كل سؤال يذكر مصدره ويُشرح في جملة واحدة.
خمسة ميادين
01
الأنبياء
250 سؤالًا
قصص الأنبياء المذكورين في القرآن، وابتلاءاتهم، وآياتهم.
02
السيرة
250 سؤالًا
حياة النبي ﷺ وصحابته، حدثًا حدثًا.
03
القرآن
150 سؤالًا
السور، وأسماؤها، وآياتها، وما تعلّمه.
04
الإيمان
150 سؤالًا
الأركان، والملائكة، والكتب المنزَّلة، واليوم الآخر.
05
الفضائل
100 سؤال
ما علّمه النبي ﷺ من حُسن الخُلُق وطيب الكلام.
ثلاثة أسئلة، كما تظهر في اللعبة
مأخوذة من بنك الأسئلة. المس إجابة: سترى ما يراه اللاعب — الإجابة الصحيحة، وشرحًا، والمصدر بدقة.
أي صحابي صغير خدم النبي ﷺ عشر سنين فلم يسمع منه عتابًا قط؟
ما اسم السورة التاسعة عشرة، المسمّاة باسم أم عيسى؟
من أين تأتي الأسئلة
من القرآن، أو من حديث مرويّ في صحيح البخاري أو صحيح مسلم. أما الوقائع الوصفية القليلة الثابتة على نطاق واسع التي لا تُحال إلى مؤلَّف بعينه — اسم، أو عدد، أو ممارسة مُجمَع عليها — فيُنبَّه على ذلك، بدل ربطها بمرجع مُختلَق. وعند أدنى شك، يُستبعَد السؤال.
تقدّم، لا درجة
الإجابات الصحيحة المتتالية تُطلق اندفاع المعرفة. وهذه المكافآت لا تُنال إلا بالمعرفة.
الدرع
ثلاث إجابات صحيحة متتالية: حصانك محميّ من الأسر.
الركض الكبير (Grand Galop)
خمس إجابات متتالية: ركضتان إضافيتان (+2) في الاحتياط، تُصرَفان تلقائيًا حين تكفيان لبلوغ خط النهاية.
شارة الإتقان
عشر إجابات متتالية: الشارة التي تقول إنك تعرف.
في أربع حركات
كيف نلعب
لا نرد، ولا قوائم، ولا زرّ تأكيد. الدور كلّه في أربع حركات.
أجب
تسحب بطاقة. تُعلن قيمتها قبل أن تفتح سؤالها، بالمستوى الذي تختاره: سهل أو متوسط أو خبير.
تقدَّم
الإجابة الصحيحة تساوي عدد الخانات المُعلَن تمامًا. تلمس حصانًا، فتضيء خانته الذهبية، وتضعه فيها.
استفد من المسار
خانات المكافأة، والاختصارات، والأسر: المسار قد يسرّع سباقك. وكل شيء ظاهر على اللوحة قبل الانطلاق.
ابلغ هدفك
قُد خيولك إلى النهاية. أول الواصلين في الجولة السريعة، وعودة خيول الإسطبل الأربعة في الجولة الكلاسيكية.
اللعبة
لوحة حقيقية، لا استمارة أسئلة
كل شاشة في IqraQuest رُكّبت كقطعة لعب: اللوحة مرسومة، والخيول منحوتة، والسؤال يُفتح في وسط الجولة لا في مكانه المعتاد.
كل شيء عن اللعبة
لوحة مرسومة باليد
52 خانة متصالبة، وأربع لوحات مناظر، وخطّ ذهبي مزدوج، ونجمة ثمانية الأطراف في كل زاوية.
أربعة إسطبلات، أربعة رموز
إيمرود، سافير، غرونا، سافران. كل فريق يحمل لونًا ورمزًا — لا اللون وحده أبدًا، لتبقى اللعبة مقروءة للجميع.
الحركة هي النقلة
لا مُحدِّد مسافة، ولا زرّ تأكيد. تسحب الحصان إلى خانته: الإفلات هو النقل.
ما تجنيه الركضة
خانة المكافأة إذا بُلغت بالعدّ التام تساوي +5 أو +10 أو +20. والأسر يساوي 20. ولا شيء يتجاوز خط النهاية أبدًا.
اندفاع المعرفة
الإجابات الصحيحة المتتالية تُكافأ: درع عند ثلاث، و«Grand Galop» (الركض الكبير) عند خمس، وشارة إتقان عند عشر.
تحدّي اليوم
خمسة أسئلة كل يوم، دون اتصال، مع نتيجة تُشارَك. ما يكفي للعودة دون تفكير.
العالم
مغامرة تقودها المعرفة
تستلهم IqraQuest مناظر الجزيرة العربية التاريخية وتراثها المعماري، في تأويل فني وُضع للّعبة.
واحات، وتضاريس، وبساتين نخيل، ودروب قوافل، وعمارة مُنمَّقة: عالم IqraQuest يروي نفسه بأماكنه. نسافر فيه، ونتوقّف، ونصل — والمعرفة هي التي تُقدِّمك.
ما لا تصوّره اللعبة أبدًا
احترامًا، لا تصوّر IqraQuest الله، ولا الأنبياء، ولا الصحابة في هيئة شخصيات، ولا تبتكر أي مشهد مقدّس. والعناصر الدينية لا تُستعمل ديكورًا: الأماكن المقدسة ترد معالمَ على اللوحة، لا أشياءَ تُملَك أو تُؤسَر.

واحة الوصول
وجهة المسار: ماء، ونخيل، وضوء منخفض. هذه هي الصورة التي تعرضها اللعبة حين يصل حصان.
الصحراء وتضاريسها
من الامتدادات المُغرة إلى الجبال الظليلة، كل منطقة تمنح المسار لونه وإيقاعه.
الخيول العربية
أربعة ألوان، وأربعة جِلال، وأربع رايات. هذه هي قطع اللعبة، وهي التي نراها تركض.

للعائلة كلها
طفل في السابعة وبالغ يلعبان معًا حقًا
كل لاعب يختار مستوى أسئلته قبل الجولة. أما اللوحة فتبقى واحدة للجميع.
التعلّم دون الإحساس بالدراسة
السؤال يأتي في وسط سباق. نجيب عنه لنتقدّم، لا لنُقيَّم.
تحدّي العائلة والأصدقاء
من لاعبَين إلى أربعة على جهاز واحد، أو منفردًا ضد خصم واحد إلى ثلاثة خصوم.
اكتشاف المعارف أو مراجعتها
كل إجابة تأتي بمصدرها وبشرح قصير. نتعلّم حتى حين نخطئ.
أربعة إسطبلات، أربعة رموز
كل فريق يحمل لونًا ورمزًا — لا اللون وحده أبدًا، لتبقى اللعبة مقروءة للجميع.
إيمرود
النجمة
حصان أشهب
سافير
البوصلة
حصان كُمَيت
غرونا
الفانوس
حصان أشقر
سافران
الكتاب
حصان أدهم
بلا حساب. بلا إعلانات. بلا تتبّع.
تعمل IqraQuest دون اتصال بالإنترنت تمامًا. لا حساب تُنشئه، ولا بيانات تُرسَل إلى أي مكان: كل شيء يبقى على الجهاز. وشراء واحد اختياري يفتح بنك الأسئلة كاملًا — ولا اشتراك أبدًا.
اقرأ سياسة الخصوصيةIqraQuest قادمة قريبًا.
جهّز حصانك. سباق المعرفة على وشك أن يبدأ.
التطبيق قيد التحضير للنشر على App Store وGoogle Play. وستُفعَّل الأزرار أدناه يوم النشر.
سؤال، أو طلب صحفي، أو شراكة؟ اكتب إلينا



