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IqraQuest
Três cavalos árabes a galope diante do tabuleiro em cruz do IqraQuest, sob um crescente dourado.

Jogo de tabuleiro familiar

IqraQuestA corrida ao saber começa aqui.

Responda. Avance. Desafie os adversários. Leve o seu cavalo até à vitória.

Brevemente na App Store e no Google Play

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900
perguntas com fontes
12
idiomas
2–4
jogadores no mesmo dispositivo
7–99
anos

O jogo dos cavalinhos, jogado com aquilo que sabe

Um tabuleiro em cruz de 52 casas, quatro cavalariças, quatro cavalos cada uma — e nem um único dado. Na sua vez, tira uma carta. O valor dela, de 1 a 6, indica quantas casas há a percorrer: só conta se responder certo à pergunta que a acompanha.

Aqui, a sorte nunca substitui a resposta.

Iqra, «Lê», escrito em árabe

Iqra«Lê»

O nome

A primeira palavra

Iqra — «Lê» — abre a surata Al-ʿAlaq, que a tradição relata como o primeiro versículo revelado.

O IqraQuest deve o seu nome a este imperativo. Ler, aprender, procurar: aqui o conhecimento é o motor do jogo, não o seu cenário. Cada galope ganha-se com uma resposta, e cada resposta abre para uma fonte e uma explicação. A corrida é o pretexto; o saber é a viagem.

A busca

Uma busca pelo saber islâmico

Cinco territórios, três níveis, 900 perguntas. Cada uma cita a sua fonte e explica-se numa frase.

Cinco territórios

  1. 01

    Os Profetas

    250 perguntas

    Os relatos, as provações e os sinais dos profetas citados no Alcorão.

  2. 02

    A Sīra

    250 perguntas

    A vida do Profeta ﷺ e dos seus companheiros, acontecimento a acontecimento.

  3. 03

    O Alcorão

    150 perguntas

    As suratas, os seus nomes, os seus versículos e o que eles ensinam.

  4. 04

    A Fé

    150 perguntas

    Os pilares, os anjos, os Livros revelados, o Último Dia.

  5. 05

    As Virtudes

    100 perguntas

    O que o Profeta ﷺ ensinou sobre o bom comportamento e a boa palavra.

Três perguntas, tal como aparecem no jogo

Tiradas do banco. Toque numa resposta: verá o que o jogador vê — a resposta certa, uma explicação e a fonte exata.

ProfetasFácil

Que profeta construiu a arca por ordem de Allah?

SīraIntermédio

Que jovem companheiro serviu o Profeta ﷺ durante dez anos sem nunca ouvir uma repreensão?

AlcorãoPerito

Como se chama a surata 19, com o nome da mãe de Isa?

De onde vêm as perguntas

Do Alcorão, ou de um hadith relatado em Ṣaḥīḥ al-Bukhārī ou Ṣaḥīḥ Muslim. Os poucos factos descritivos amplamente estabelecidos que não remetem para nenhuma obra única — um nome, um número, uma prática unânime — são assinalados como tal, em vez de serem ligados a uma referência inventada. À menor dúvida, a pergunta é posta de lado.

Uma progressão, não uma nota

As respostas certas seguidas abrem o ímpeto do saber. Estes bónus só se obtêm pelo conhecimento.

  1. O escudo

    Três respostas certas seguidas: o seu cavalo fica protegido de uma captura.

  2. O Grand Galop

    Cinco seguidas: +2 galopes em reserva, gastos automaticamente quando bastam para chegar à meta.

  3. O distintivo de mestria

    Dez seguidas: o distintivo que diz que sabe.

Em quatro gestos

Como se joga

Sem dados, sem menus, sem botão de confirmação. Uma jogada cabe em quatro gestos.

  1. Responda

    Tira uma carta. Ela anuncia o seu valor antes de abrir a pergunta, no nível que escolheu: fácil, intermédio ou perito.

  2. Avance

    Uma resposta certa vale exatamente o número de casas anunciado. Toca num cavalo, a casa dourada acende-se, e pousa-o nela.

  3. Aproveite o percurso

    Casas bónus, atalhos, capturas: o percurso pode acelerar a sua corrida. Está tudo visível no tabuleiro antes de partir.

  4. Alcance o objetivo

    Leve os seus cavalos até ao fim. O primeiro a chegar, na partida rápida; toda a cavalariça recolhida, na partida clássica.

O jogo

Um tabuleiro a sério, não um questionário

Cada ecrã do IqraQuest foi composto como uma peça de jogo: o tabuleiro é pintado, os cavalos são esculpidos, e a pergunta surge no meio da partida em vez de ocupar o lugar dela.

Saber tudo sobre o jogo
O tabuleiro em cruz do IqraQuest a meio da corrida: 52 casas, quatro painéis de paisagem, os cavalos das quatro cavalariças espalhados pelo percurso e casas de bónus +5, +10 e +20 embutidas.
  • Um tabuleiro pintado à mão

    52 casas em cruz, quatro painéis de paisagem, uma dupla linha dourada e uma estrela de oito pontas em cada canto.

  • Quatro cavalariças, quatro símbolos

    Émeraude, Saphir, Grenat, Safran. Cada equipa tem uma cor e um símbolo — nunca só a cor, para continuar legível para todos.

  • O gesto é a jogada

    Sem seletor de distância, sem validação. Arraste o cavalo até à sua casa: pousá-lo é deslocá-lo.

  • O que rende uma cavalgada

    Uma casa bónus alcançada com a contagem exata vale +5, +10 ou +20. Uma captura vale 20. Nada ultrapassa a meta.

  • O ímpeto do saber

    As respostas certas seguidas são recompensadas: um escudo às três, o Grand Galop às cinco, um distintivo de mestria às dez.

  • O Desafio do dia

    Cinco perguntas por dia, sem ligação à internet, com uma pontuação para partilhar. O suficiente para voltar sem dar por isso.

O universo

Uma aventura guiada pelo conhecimento

O IqraQuest inspira-se nas paisagens e no património arquitetónico da Arábia histórica, numa interpretação artística concebida para o jogo.

Oásis, relevos, palmeirais, rotas de caravana, arquitetura estilizada: o mundo do IqraQuest conta-se pelos seus lugares. Viaja-se, faz-se paragem, chega-se — e é o saber que faz avançar.

O que o jogo nunca representa

Por respeito, o IqraQuest não representa Allah, nem os profetas, nem os companheiros sob a forma de personagens, e não inventa nenhuma cena sagrada. Os elementos religiosos nunca servem de simples cenário: os lugares santos figuram como referências do tabuleiro, nunca como objetos a possuir ou a capturar.

Oásis de chegada do IqraQuest: cascatas, palmeiras e um cavalo arreado diante de uma arquitetura de pedra clara.
  • O oásis de chegada

    O destino do percurso: água, palmeiras, luz baixa. É a imagem que o jogo mostra quando um cavalo chega.

  • O deserto e os seus relevos

    Das extensões de ocre às montanhas de sombra, cada região dá ao percurso a sua cor e o seu ritmo.

  • Os cavalos árabes

    Quatro pelagens, quatro gualdrapas, quatro estandartes. São as peças do jogo, e são elas que vemos correr.

Vista do percurso do IqraQuest a serpentear entre as palmeiras, com os cavalos das quatro cavalariças.

Para toda a família

Uma criança de sete anos e um adulto jogam mesmo juntos

Cada jogador escolhe o seu próprio nível de perguntas antes da partida. O tabuleiro, esse, é o mesmo para toda a gente.

  • Aprender sem sentir que se está a estudar

    A pergunta chega a meio de uma corrida. Responde-se para avançar, não para ter nota.

  • Desafiar a família e os amigos

    De dois a quatro jogadores no mesmo dispositivo, ou a solo contra um a três adversários.

  • Descobrir ou rever conhecimentos

    Cada resposta vem acompanhada da sua fonte e de uma explicação curta. Aprende-se mesmo quando se erra.

Quatro cavalariças, quatro símbolos

Cada equipa tem uma cor e um símbolo — nunca só a cor, para continuar legível para todos.

  • Émeraude

    A estrela

    Pelagem cinzenta

  • Saphir

    A bússola

    Pelagem baia

  • Grenat

    A lanterna

    Pelagem alazã

  • Safran

    O livro

    Pelagem preta

Sem conta. Sem publicidade. Sem rastreio.

O IqraQuest funciona inteiramente sem ligação à internet. Nenhuma conta a criar, nenhum dado enviado para lado nenhum: fica tudo no dispositivo. Uma compra única opcional desbloqueia o banco completo — nunca uma subscrição.

Ler a política de privacidade

O IqraQuest chega em breve.

Prepare o seu cavalo. A corrida ao saber vai começar.

A aplicação está a ser preparada para a App Store e o Google Play. Os botões abaixo serão ativados no dia da publicação.

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