
Jogo de tabuleiro familiar
IqraQuestA corrida ao saber começa aqui.
Responda. Avance. Desafie os adversários. Leve o seu cavalo até à vitória.
Brevemente na App Store e no Google Play
O jogo dos cavalinhos, jogado com aquilo que sabe
Um tabuleiro em cruz de 52 casas, quatro cavalariças, quatro cavalos cada uma — e nem um único dado. Na sua vez, tira uma carta. O valor dela, de 1 a 6, indica quantas casas há a percorrer: só conta se responder certo à pergunta que a acompanha.
Aqui, a sorte nunca substitui a resposta.
Iqra«Lê»
O nome
A primeira palavra
Iqra — «Lê» — abre a surata Al-ʿAlaq, que a tradição relata como o primeiro versículo revelado.
O IqraQuest deve o seu nome a este imperativo. Ler, aprender, procurar: aqui o conhecimento é o motor do jogo, não o seu cenário. Cada galope ganha-se com uma resposta, e cada resposta abre para uma fonte e uma explicação. A corrida é o pretexto; o saber é a viagem.
A busca
Uma busca pelo saber islâmico
Cinco territórios, três níveis, 900 perguntas. Cada uma cita a sua fonte e explica-se numa frase.
Cinco territórios
01
Os Profetas
250 perguntas
Os relatos, as provações e os sinais dos profetas citados no Alcorão.
02
A Sīra
250 perguntas
A vida do Profeta ﷺ e dos seus companheiros, acontecimento a acontecimento.
03
O Alcorão
150 perguntas
As suratas, os seus nomes, os seus versículos e o que eles ensinam.
04
A Fé
150 perguntas
Os pilares, os anjos, os Livros revelados, o Último Dia.
05
As Virtudes
100 perguntas
O que o Profeta ﷺ ensinou sobre o bom comportamento e a boa palavra.
Três perguntas, tal como aparecem no jogo
Tiradas do banco. Toque numa resposta: verá o que o jogador vê — a resposta certa, uma explicação e a fonte exata.
Que jovem companheiro serviu o Profeta ﷺ durante dez anos sem nunca ouvir uma repreensão?
Como se chama a surata 19, com o nome da mãe de Isa?
De onde vêm as perguntas
Do Alcorão, ou de um hadith relatado em Ṣaḥīḥ al-Bukhārī ou Ṣaḥīḥ Muslim. Os poucos factos descritivos amplamente estabelecidos que não remetem para nenhuma obra única — um nome, um número, uma prática unânime — são assinalados como tal, em vez de serem ligados a uma referência inventada. À menor dúvida, a pergunta é posta de lado.
Uma progressão, não uma nota
As respostas certas seguidas abrem o ímpeto do saber. Estes bónus só se obtêm pelo conhecimento.
O escudo
Três respostas certas seguidas: o seu cavalo fica protegido de uma captura.
O Grand Galop
Cinco seguidas: +2 galopes em reserva, gastos automaticamente quando bastam para chegar à meta.
O distintivo de mestria
Dez seguidas: o distintivo que diz que sabe.
Em quatro gestos
Como se joga
Sem dados, sem menus, sem botão de confirmação. Uma jogada cabe em quatro gestos.
Responda
Tira uma carta. Ela anuncia o seu valor antes de abrir a pergunta, no nível que escolheu: fácil, intermédio ou perito.
Avance
Uma resposta certa vale exatamente o número de casas anunciado. Toca num cavalo, a casa dourada acende-se, e pousa-o nela.
Aproveite o percurso
Casas bónus, atalhos, capturas: o percurso pode acelerar a sua corrida. Está tudo visível no tabuleiro antes de partir.
Alcance o objetivo
Leve os seus cavalos até ao fim. O primeiro a chegar, na partida rápida; toda a cavalariça recolhida, na partida clássica.
O jogo
Um tabuleiro a sério, não um questionário
Cada ecrã do IqraQuest foi composto como uma peça de jogo: o tabuleiro é pintado, os cavalos são esculpidos, e a pergunta surge no meio da partida em vez de ocupar o lugar dela.
Saber tudo sobre o jogo
Um tabuleiro pintado à mão
52 casas em cruz, quatro painéis de paisagem, uma dupla linha dourada e uma estrela de oito pontas em cada canto.
Quatro cavalariças, quatro símbolos
Émeraude, Saphir, Grenat, Safran. Cada equipa tem uma cor e um símbolo — nunca só a cor, para continuar legível para todos.
O gesto é a jogada
Sem seletor de distância, sem validação. Arraste o cavalo até à sua casa: pousá-lo é deslocá-lo.
O que rende uma cavalgada
Uma casa bónus alcançada com a contagem exata vale +5, +10 ou +20. Uma captura vale 20. Nada ultrapassa a meta.
O ímpeto do saber
As respostas certas seguidas são recompensadas: um escudo às três, o Grand Galop às cinco, um distintivo de mestria às dez.
O Desafio do dia
Cinco perguntas por dia, sem ligação à internet, com uma pontuação para partilhar. O suficiente para voltar sem dar por isso.
O universo
Uma aventura guiada pelo conhecimento
O IqraQuest inspira-se nas paisagens e no património arquitetónico da Arábia histórica, numa interpretação artística concebida para o jogo.
Oásis, relevos, palmeirais, rotas de caravana, arquitetura estilizada: o mundo do IqraQuest conta-se pelos seus lugares. Viaja-se, faz-se paragem, chega-se — e é o saber que faz avançar.
O que o jogo nunca representa
Por respeito, o IqraQuest não representa Allah, nem os profetas, nem os companheiros sob a forma de personagens, e não inventa nenhuma cena sagrada. Os elementos religiosos nunca servem de simples cenário: os lugares santos figuram como referências do tabuleiro, nunca como objetos a possuir ou a capturar.

O oásis de chegada
O destino do percurso: água, palmeiras, luz baixa. É a imagem que o jogo mostra quando um cavalo chega.
O deserto e os seus relevos
Das extensões de ocre às montanhas de sombra, cada região dá ao percurso a sua cor e o seu ritmo.
Os cavalos árabes
Quatro pelagens, quatro gualdrapas, quatro estandartes. São as peças do jogo, e são elas que vemos correr.

Para toda a família
Uma criança de sete anos e um adulto jogam mesmo juntos
Cada jogador escolhe o seu próprio nível de perguntas antes da partida. O tabuleiro, esse, é o mesmo para toda a gente.
Aprender sem sentir que se está a estudar
A pergunta chega a meio de uma corrida. Responde-se para avançar, não para ter nota.
Desafiar a família e os amigos
De dois a quatro jogadores no mesmo dispositivo, ou a solo contra um a três adversários.
Descobrir ou rever conhecimentos
Cada resposta vem acompanhada da sua fonte e de uma explicação curta. Aprende-se mesmo quando se erra.
Quatro cavalariças, quatro símbolos
Cada equipa tem uma cor e um símbolo — nunca só a cor, para continuar legível para todos.
Émeraude
A estrela
Pelagem cinzenta
Saphir
A bússola
Pelagem baia
Grenat
A lanterna
Pelagem alazã
Safran
O livro
Pelagem preta
Sem conta. Sem publicidade. Sem rastreio.
O IqraQuest funciona inteiramente sem ligação à internet. Nenhuma conta a criar, nenhum dado enviado para lado nenhum: fica tudo no dispositivo. Uma compra única opcional desbloqueia o banco completo — nunca uma subscrição.
Ler a política de privacidadeO IqraQuest chega em breve.
Prepare o seu cavalo. A corrida ao saber vai começar.
A aplicação está a ser preparada para a App Store e o Google Play. Os botões abaixo serão ativados no dia da publicação.
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