Tentang
Mengapa IqraQuest ada
Sebuah permainan papan yang bisa digelar keluarga di atas meja, dan bisa dimainkan bersama oleh seorang anak dan kakeknya tanpa ada yang bosan.
Gagasan awal
Permainan pengetahuan tentang khazanah Islam sudah ada, tetapi hampir selalu berbentuk kuis: menjawab, menghitung poin, lalu mengulang. IqraQuest berangkat dari ujung yang lain — pertama-tama sebuah permainan papan yang memang ingin dimainkan, dan di dalamnya pertanyaan menjadi penggerak langkah, bukan tujuan akhirnya.
Mengapa permainan pacuan kuda
Formatnya dikenal semua orang, lintas beberapa generasi, dan dimainkan mengelilingi satu meja. Yang perlu dilakukan hanyalah membuang dadunya: jarak kini adalah nilai sebuah kartu, dan nilai itu hanya berlaku jika pertanyaan yang menyertainya menemukan jawabannya.
Disiplin dalam isi
Bank berisi 900 pertanyaan mengikuti kebijakan sumber yang ditulis sebelum pertanyaan pertama dibuat: Al-Quran, Sahih al-Bukhari, Sahih Muslim, dan begitu ada keraguan, pertanyaan itu disingkirkan. Setiap entri mencantumkan rujukannya secara persis, dan keseluruhannya dapat diperiksa pertanyaan demi pertanyaan.
Rasa hormat sebagai batasan perancangan
Ada hal-hal yang tidak dapat digambarkan dalam sebuah permainan, dan dokumen rancangannya menyatakan itu secara tegas: tidak ada penggambaran Allah, para nabi, atau malaikat; tidak ada tempat suci yang diubah menjadi objek permainan; tidak ada unsur keagamaan yang diperlakukan sebagai ornamen belaka. Aturan-aturan ini membentuk arah artistiknya sama kuatnya dengan isinya.
Yang tidak dilakukan permainan ini
Tanpa akun, tanpa server, tanpa iklan, tanpa pelacakan, tanpa langganan, tanpa mekanisme ala kasino. Ketiadaan itu adalah keputusan produk, bukan fitur yang belum sempat dibuat.
Penerbit
IqraQuest adalah proyek independen. Situs resmi permainan ini adalah iqraquest.org.