
Permainan papan keluarga
IqraQuestPacuan meraih ilmu dimulai di sini.
Jawab. Maju. Tantang lawan Anda. Bawa kuda Anda menuju kemenangan.
Segera hadir di App Store dan Google Play
Permainan pacuan kuda klasik, dimainkan dengan apa yang Anda tahu
Papan berbentuk palang berisi 52 petak, empat kandang, masing-masing empat kuda — dan tanpa satu pun dadu. Pada giliran Anda, Anda menarik sebuah kartu. Nilainya, dari 1 sampai 6, menunjukkan berapa petak yang ditempuh: nilai itu hanya berlaku jika Anda menjawab benar pertanyaan yang menyertainya.
Di sini, keberuntungan tidak pernah menggantikan jawaban.
Iqra“Bacalah”
Namanya
Kata pertama
Iqra — “Bacalah” — membuka surah Al-Alaq, yang menurut riwayat merupakan ayat pertama yang diturunkan.
IqraQuest mengambil namanya dari perintah itu. Membaca, belajar, mencari: di sini ilmu adalah penggerak permainan, bukan hiasannya. Setiap derap diraih dengan sebuah jawaban, dan setiap jawaban membuka sebuah sumber dan penjelasan. Pacuan hanyalah alasannya; ilmulah perjalanannya.
Perjalanan
Perjalanan menjelajahi ilmu keislaman
Lima wilayah, tiga tingkat, 900 pertanyaan. Masing-masing menyebut sumbernya dan dijelaskan dalam satu kalimat.
Lima wilayah
01
Para Nabi
250 pertanyaan
Kisah, ujian, dan tanda-tanda para nabi yang disebut dalam Al-Quran.
02
Sirah
250 pertanyaan
Kehidupan Nabi ﷺ dan para sahabatnya, peristiwa demi peristiwa.
03
Al-Quran
150 pertanyaan
Surah-surah, namanya, ayat-ayatnya, dan apa yang diajarkannya.
04
Iman
150 pertanyaan
Rukun, para malaikat, kitab-kitab yang diturunkan, Hari Akhir.
05
Akhlak
100 pertanyaan
Yang diajarkan Nabi ﷺ tentang perilaku yang baik dan tutur kata yang baik.
Tiga pertanyaan, persis seperti tampil di dalam permainan
Diambil dari bank soal. Sentuh sebuah jawaban: Anda akan melihat apa yang dilihat pemain — jawaban yang benar, penjelasan, dan sumbernya secara persis.
Sahabat muda manakah yang melayani Nabi ﷺ selama sepuluh tahun tanpa pernah mendengar teguran?
Apa nama surah ke-19, yang dinamai menurut ibu Nabi Isa?
Dari mana pertanyaannya berasal
Dari Al-Quran, atau dari sebuah hadis yang diriwayatkan dalam Sahih al-Bukhari atau Sahih Muslim. Beberapa fakta deskriptif yang sudah mapan secara luas dan tidak merujuk pada satu kitab tertentu — sebuah nama, sebuah angka, sebuah amalan yang disepakati — ditandai sebagaimana adanya, alih-alih dikaitkan dengan rujukan yang dikarang. Begitu ada keraguan, pertanyaan itu disingkirkan.
Kemajuan, bukan nilai
Jawaban benar berturut-turut membuka laju pengetahuan. Bonus ini hanya bisa diraih dengan ilmu.
Perisai
Tiga jawaban benar berturut-turut: kuda Anda terlindung dari tangkapan.
Grand Galop
Lima berturut-turut: +2 derap sebagai cadangan, dipakai dengan sendirinya saat jumlahnya cukup untuk mencapai garis akhir.
Lencana penguasaan
Sepuluh berturut-turut: lencana yang menandakan Anda memang tahu.
Dalam empat gerakan
Cara bermainnya
Tanpa dadu, tanpa menu, tanpa tombol konfirmasi. Satu giliran cukup empat gerakan.
Jawab
Anda menarik kartu. Kartu itu menyebutkan nilainya sebelum membuka pertanyaannya, sesuai tingkat Anda: mudah, menengah, atau ahli.
Maju
Jawaban benar bernilai persis sebanyak petak yang disebutkan. Anda sentuh seekor kuda, petak emasnya menyala, lalu Anda letakkan kuda itu di sana.
Nikmati lintasannya
Petak bonus, jalan pintas, tangkapan: lintasan bisa mempercepat pacuan Anda. Semuanya terlihat di papan sebelum permainan dimulai.
Capai tujuanmu
Bawa kuda-kuda Anda sampai garis akhir. Dalam permainan cepat, yang pertama tiba menang; dalam permainan klasik, keempat kuda satu kandang harus pulang.
Permainan
Papan sungguhan, bukan sekadar kuis
Setiap layar IqraQuest disusun seperti bagian dari sebuah permainan: papannya dilukis, kudanya dipahat, dan pertanyaannya terbuka di tengah permainan, bukan menggantikan permainan itu sendiri.
Pelajari seluruh permainannya
Papan yang dilukis dengan tangan
52 petak berbentuk palang, empat panel pemandangan, garis emas ganda, dan bintang bersudut delapan di setiap sudut.
Empat kandang, empat lambang
Émeraude, Saphir, Grenat, Safran. Setiap tim membawa satu warna dan satu lambang — tidak pernah warna saja, agar tetap terbaca oleh semua orang.
Gerakan itulah langkahnya
Tidak ada pemilih jarak, tidak ada konfirmasi. Anda geser kuda ke petaknya: meletakkan berarti melangkah.
Hasil sebuah pacuan
Petak bonus yang dicapai dengan hitungan pas bernilai +5, +10, atau +20. Satu tangkapan bernilai 20. Tidak ada yang pernah melewati garis akhir.
Laju pengetahuan
Jawaban benar berturut-turut ada ganjarannya: perisai pada tiga, Grand Galop — derap agung — pada lima, lencana penguasaan pada sepuluh.
Tantangan Harian
Lima pertanyaan setiap hari, tanpa koneksi, dengan skor yang bisa dibagikan. Alasan untuk kembali tanpa perlu dipikir.
Dunia
Petualangan yang dipandu ilmu
IqraQuest terinspirasi bentang alam dan warisan arsitektur Arabia masa lampau, dalam tafsir artistik yang dirancang untuk permainan.
Oasis, perbukitan, kebun kurma, jalur kafilah, arsitektur bergaya: dunia IqraQuest bercerita lewat tempat-tempatnya. Kita berkelana di sana, berhenti sejenak, lalu tiba — dan ilmulah yang membuat kita melaju.
Yang tidak pernah digambarkan permainan ini
Demi rasa hormat, IqraQuest tidak menggambarkan Allah, para nabi, maupun para sahabat sebagai tokoh, dan tidak mereka-reka adegan suci apa pun. Unsur keagamaan tidak pernah dijadikan sekadar hiasan: tempat suci hadir sebagai penanda di papan, bukan sebagai benda yang dimiliki atau ditangkap.

Oasis di garis akhir
Tujuan akhir lintasan: air, pohon kurma, cahaya rendah. Inilah gambar yang ditampilkan permainan saat seekor kuda tiba.
Gurun dan perbukitannya
Dari hamparan oker sampai pegunungan berbayang, setiap wilayah memberi lintasan warna dan iramanya sendiri.
Kuda-kuda Arab
Empat warna bulu, empat kain hias, empat panji. Inilah bidak permainannya, dan merekalah yang kita saksikan berlari.

Untuk seluruh keluarga
Anak tujuh tahun dan orang dewasa benar-benar bermain bersama
Setiap pemain memilih tingkat pertanyaannya sendiri sebelum permainan dimulai. Papannya tetap sama untuk semua orang.
Menambah ilmu tanpa terasa sedang belajar
Pertanyaan datang di tengah pacuan. Kita menjawab untuk maju, bukan untuk dinilai.
Menantang keluarga dan teman
Dua sampai empat pemain di satu perangkat, atau bermain sendiri melawan satu sampai tiga lawan.
Menemukan atau mengulang apa yang sudah diketahui
Setiap jawaban disertai sumber dan penjelasan singkat. Kita tetap belajar meski salah menjawab.
Empat kandang, empat lambang
Setiap tim membawa satu warna dan satu lambang — tidak pernah warna saja, agar tetap terbaca oleh semua orang.
Émeraude
Bintang
Bulu kelabu
Saphir
Kompas
Bulu cokelat
Grenat
Lentera
Bulu cokelat kemerahan
Safran
Kitab
Bulu hitam
Tanpa akun. Tanpa iklan. Tanpa pelacakan.
IqraQuest berjalan sepenuhnya tanpa koneksi internet. Tidak ada akun yang perlu dibuat, tidak ada data yang dikirim ke mana pun: semuanya tetap di perangkat. Satu pembelian opsional sekali bayar membuka seluruh bank soal — tidak pernah ada langganan.
Baca kebijakan privasiIqraQuest segera hadir.
Siapkan kuda Anda. Pacuan meraih ilmu akan dimulai.
Aplikasi sedang disiapkan untuk App Store dan Google Play. Tombol di bawah akan aktif pada hari perilisan.
Ada pertanyaan, permintaan media, atau tawaran kerja sama? Kirim pesan kepada kami



