Langsung ke konten utama
IqraQuest
Tiga kuda Arab berlari kencang di depan papan palang IqraQuest, di bawah bulan sabit keemasan.

Permainan papan keluarga

IqraQuestPacuan meraih ilmu dimulai di sini.

Jawab. Maju. Tantang lawan Anda. Bawa kuda Anda menuju kemenangan.

Segera hadir di App Store dan Google Play

Segera hadirApp StoreSegera hadirGoogle Play
900
pertanyaan bersumber jelas
12
bahasa
2–4
pemain di satu perangkat
7–99
tahun

Permainan pacuan kuda klasik, dimainkan dengan apa yang Anda tahu

Papan berbentuk palang berisi 52 petak, empat kandang, masing-masing empat kuda — dan tanpa satu pun dadu. Pada giliran Anda, Anda menarik sebuah kartu. Nilainya, dari 1 sampai 6, menunjukkan berapa petak yang ditempuh: nilai itu hanya berlaku jika Anda menjawab benar pertanyaan yang menyertainya.

Di sini, keberuntungan tidak pernah menggantikan jawaban.

Iqra, “Bacalah”, ditulis dalam aksara Arab

Iqra“Bacalah”

Namanya

Kata pertama

Iqra — “Bacalah” — membuka surah Al-Alaq, yang menurut riwayat merupakan ayat pertama yang diturunkan.

IqraQuest mengambil namanya dari perintah itu. Membaca, belajar, mencari: di sini ilmu adalah penggerak permainan, bukan hiasannya. Setiap derap diraih dengan sebuah jawaban, dan setiap jawaban membuka sebuah sumber dan penjelasan. Pacuan hanyalah alasannya; ilmulah perjalanannya.

Perjalanan

Perjalanan menjelajahi ilmu keislaman

Lima wilayah, tiga tingkat, 900 pertanyaan. Masing-masing menyebut sumbernya dan dijelaskan dalam satu kalimat.

Lima wilayah

  1. 01

    Para Nabi

    250 pertanyaan

    Kisah, ujian, dan tanda-tanda para nabi yang disebut dalam Al-Quran.

  2. 02

    Sirah

    250 pertanyaan

    Kehidupan Nabi ﷺ dan para sahabatnya, peristiwa demi peristiwa.

  3. 03

    Al-Quran

    150 pertanyaan

    Surah-surah, namanya, ayat-ayatnya, dan apa yang diajarkannya.

  4. 04

    Iman

    150 pertanyaan

    Rukun, para malaikat, kitab-kitab yang diturunkan, Hari Akhir.

  5. 05

    Akhlak

    100 pertanyaan

    Yang diajarkan Nabi ﷺ tentang perilaku yang baik dan tutur kata yang baik.

Tiga pertanyaan, persis seperti tampil di dalam permainan

Diambil dari bank soal. Sentuh sebuah jawaban: Anda akan melihat apa yang dilihat pemain — jawaban yang benar, penjelasan, dan sumbernya secara persis.

NabiMudah

Nabi siapakah yang membangun bahtera atas perintah Allah?

SirahMenengah

Sahabat muda manakah yang melayani Nabi ﷺ selama sepuluh tahun tanpa pernah mendengar teguran?

Al-QuranAhli

Apa nama surah ke-19, yang dinamai menurut ibu Nabi Isa?

Dari mana pertanyaannya berasal

Dari Al-Quran, atau dari sebuah hadis yang diriwayatkan dalam Sahih al-Bukhari atau Sahih Muslim. Beberapa fakta deskriptif yang sudah mapan secara luas dan tidak merujuk pada satu kitab tertentu — sebuah nama, sebuah angka, sebuah amalan yang disepakati — ditandai sebagaimana adanya, alih-alih dikaitkan dengan rujukan yang dikarang. Begitu ada keraguan, pertanyaan itu disingkirkan.

Kemajuan, bukan nilai

Jawaban benar berturut-turut membuka laju pengetahuan. Bonus ini hanya bisa diraih dengan ilmu.

  1. Perisai

    Tiga jawaban benar berturut-turut: kuda Anda terlindung dari tangkapan.

  2. Grand Galop

    Lima berturut-turut: +2 derap sebagai cadangan, dipakai dengan sendirinya saat jumlahnya cukup untuk mencapai garis akhir.

  3. Lencana penguasaan

    Sepuluh berturut-turut: lencana yang menandakan Anda memang tahu.

Dalam empat gerakan

Cara bermainnya

Tanpa dadu, tanpa menu, tanpa tombol konfirmasi. Satu giliran cukup empat gerakan.

  1. Jawab

    Anda menarik kartu. Kartu itu menyebutkan nilainya sebelum membuka pertanyaannya, sesuai tingkat Anda: mudah, menengah, atau ahli.

  2. Maju

    Jawaban benar bernilai persis sebanyak petak yang disebutkan. Anda sentuh seekor kuda, petak emasnya menyala, lalu Anda letakkan kuda itu di sana.

  3. Nikmati lintasannya

    Petak bonus, jalan pintas, tangkapan: lintasan bisa mempercepat pacuan Anda. Semuanya terlihat di papan sebelum permainan dimulai.

  4. Capai tujuanmu

    Bawa kuda-kuda Anda sampai garis akhir. Dalam permainan cepat, yang pertama tiba menang; dalam permainan klasik, keempat kuda satu kandang harus pulang.

Permainan

Papan sungguhan, bukan sekadar kuis

Setiap layar IqraQuest disusun seperti bagian dari sebuah permainan: papannya dilukis, kudanya dipahat, dan pertanyaannya terbuka di tengah permainan, bukan menggantikan permainan itu sendiri.

Pelajari seluruh permainannya
Papan palang IqraQuest di tengah perlombaan: 52 petak, empat panel pemandangan, kuda-kuda dari empat kandang tersebar di sepanjang lintasan, dan petak bonus +5, +10, dan +20 yang tertanam.
  • Papan yang dilukis dengan tangan

    52 petak berbentuk palang, empat panel pemandangan, garis emas ganda, dan bintang bersudut delapan di setiap sudut.

  • Empat kandang, empat lambang

    Émeraude, Saphir, Grenat, Safran. Setiap tim membawa satu warna dan satu lambang — tidak pernah warna saja, agar tetap terbaca oleh semua orang.

  • Gerakan itulah langkahnya

    Tidak ada pemilih jarak, tidak ada konfirmasi. Anda geser kuda ke petaknya: meletakkan berarti melangkah.

  • Hasil sebuah pacuan

    Petak bonus yang dicapai dengan hitungan pas bernilai +5, +10, atau +20. Satu tangkapan bernilai 20. Tidak ada yang pernah melewati garis akhir.

  • Laju pengetahuan

    Jawaban benar berturut-turut ada ganjarannya: perisai pada tiga, Grand Galop — derap agung — pada lima, lencana penguasaan pada sepuluh.

  • Tantangan Harian

    Lima pertanyaan setiap hari, tanpa koneksi, dengan skor yang bisa dibagikan. Alasan untuk kembali tanpa perlu dipikir.

Dunia

Petualangan yang dipandu ilmu

IqraQuest terinspirasi bentang alam dan warisan arsitektur Arabia masa lampau, dalam tafsir artistik yang dirancang untuk permainan.

Oasis, perbukitan, kebun kurma, jalur kafilah, arsitektur bergaya: dunia IqraQuest bercerita lewat tempat-tempatnya. Kita berkelana di sana, berhenti sejenak, lalu tiba — dan ilmulah yang membuat kita melaju.

Yang tidak pernah digambarkan permainan ini

Demi rasa hormat, IqraQuest tidak menggambarkan Allah, para nabi, maupun para sahabat sebagai tokoh, dan tidak mereka-reka adegan suci apa pun. Unsur keagamaan tidak pernah dijadikan sekadar hiasan: tempat suci hadir sebagai penanda di papan, bukan sebagai benda yang dimiliki atau ditangkap.

Oasis garis akhir IqraQuest: air terjun, pohon kurma, dan seekor kuda berpelana di depan bangunan batu berwarna terang.
  • Oasis di garis akhir

    Tujuan akhir lintasan: air, pohon kurma, cahaya rendah. Inilah gambar yang ditampilkan permainan saat seekor kuda tiba.

  • Gurun dan perbukitannya

    Dari hamparan oker sampai pegunungan berbayang, setiap wilayah memberi lintasan warna dan iramanya sendiri.

  • Kuda-kuda Arab

    Empat warna bulu, empat kain hias, empat panji. Inilah bidak permainannya, dan merekalah yang kita saksikan berlari.

Pemandangan lintasan IqraQuest yang berkelok di antara pohon kurma, dengan kuda-kuda dari empat kandang.

Untuk seluruh keluarga

Anak tujuh tahun dan orang dewasa benar-benar bermain bersama

Setiap pemain memilih tingkat pertanyaannya sendiri sebelum permainan dimulai. Papannya tetap sama untuk semua orang.

  • Menambah ilmu tanpa terasa sedang belajar

    Pertanyaan datang di tengah pacuan. Kita menjawab untuk maju, bukan untuk dinilai.

  • Menantang keluarga dan teman

    Dua sampai empat pemain di satu perangkat, atau bermain sendiri melawan satu sampai tiga lawan.

  • Menemukan atau mengulang apa yang sudah diketahui

    Setiap jawaban disertai sumber dan penjelasan singkat. Kita tetap belajar meski salah menjawab.

Empat kandang, empat lambang

Setiap tim membawa satu warna dan satu lambang — tidak pernah warna saja, agar tetap terbaca oleh semua orang.

  • Émeraude

    Bintang

    Bulu kelabu

  • Saphir

    Kompas

    Bulu cokelat

  • Grenat

    Lentera

    Bulu cokelat kemerahan

  • Safran

    Kitab

    Bulu hitam

Tanpa akun. Tanpa iklan. Tanpa pelacakan.

IqraQuest berjalan sepenuhnya tanpa koneksi internet. Tidak ada akun yang perlu dibuat, tidak ada data yang dikirim ke mana pun: semuanya tetap di perangkat. Satu pembelian opsional sekali bayar membuka seluruh bank soal — tidak pernah ada langganan.

Baca kebijakan privasi

IqraQuest segera hadir.

Siapkan kuda Anda. Pacuan meraih ilmu akan dimulai.

Aplikasi sedang disiapkan untuk App Store dan Google Play. Tombol di bawah akan aktif pada hari perilisan.

Segera hadirApp StoreSegera hadirGoogle Play

Ada pertanyaan, permintaan media, atau tawaran kerja sama? Kirim pesan kepada kami

iqraquest.orgIqraQuest