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IqraQuest
Tres caballos árabes al galope ante el tablero en cruz de IqraQuest, bajo una luna creciente dorada.

Juego de mesa familiar

IqraQuestLa carrera del saber empieza aquí.

Responde. Avanza. Desafía a tus rivales. Lleva tu caballo hasta la victoria.

Próximamente en el App Store y Google Play

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900
preguntas con fuente
12
idiomas
2–4
jugadores en un mismo dispositivo
7–99
años

El juego de los caballitos, jugado con lo que sabes

Un tablero en cruz de 52 casillas, cuatro cuadras, cuatro caballos cada una — y ni un solo dado. En tu turno robas una carta. Su valor, de 1 a 6, indica cuántas casillas hay que recorrer: solo cuenta si aciertas la pregunta que la acompaña.

Aquí la suerte nunca sustituye a la respuesta.

Iqra, «Lee», escrito en árabe

Iqra«Lee»

El nombre

La primera palabra

Iqra — «Lee» — abre la sura Al-ʿAlaq, que la tradición recoge como el primer versículo revelado.

IqraQuest toma su nombre de ese imperativo. Leer, aprender, buscar: aquí el conocimiento es el motor del juego, no su decorado. Cada galope se gana con una respuesta, y cada respuesta abre una fuente y una explicación. La carrera es el pretexto; el saber es el viaje.

La búsqueda

Una búsqueda a través del saber islámico

Cinco territorios, tres niveles, 900 preguntas. Cada una cita su fuente y se explica en una frase.

Cinco territorios

  1. 01

    Los Profetas

    250 preguntas

    Los relatos, las pruebas y los signos de los profetas citados en el Corán.

  2. 02

    La Sīra

    250 preguntas

    La vida del Profeta ﷺ y de sus compañeros, acontecimiento a acontecimiento.

  3. 03

    El Corán

    150 preguntas

    Las suras, sus nombres, sus versículos y lo que enseñan.

  4. 04

    La Fe

    150 preguntas

    Los pilares, los ángeles, los Libros revelados, el Último Día.

  5. 05

    Las Virtudes

    100 preguntas

    Lo que el Profeta ﷺ enseñó sobre el buen comportamiento y la buena palabra.

Tres preguntas, tal como aparecen en el juego

Sacadas del banco. Toca una respuesta: verás lo que ve el jugador — la respuesta correcta, una explicación y la fuente exacta.

ProfetasFácil

¿Qué profeta construyó el arca por orden de Allah?

SīraIntermedio

¿Qué joven compañero sirvió al Profeta ﷺ durante diez años sin oír jamás un reproche?

CoránExperto

¿Cómo se llama la sura 19, que lleva el nombre de la madre de Isa?

De dónde vienen las preguntas

Del Corán, o de un hadiz recogido en Ṣaḥīḥ al-Bukhārī o Ṣaḥīḥ Muslim. Los pocos datos descriptivos ampliamente establecidos que no remiten a ninguna obra concreta — un nombre, un número, una práctica unánime — se señalan como tales, en lugar de vincularse a una referencia inventada. A la mínima duda, la pregunta se descarta.

Una progresión, no una nota

Los aciertos seguidos abren el impulso del saber. Estos bonus solo se consiguen con conocimiento.

  1. El escudo

    Tres aciertos seguidos: tu caballo queda protegido de una captura.

  2. El Grand Galop

    Cinco seguidos: +2 galopes en reserva, que se gastan solos cuando bastan para cruzar la meta.

  3. La insignia de maestría

    Diez seguidos: la insignia que dice que sabes.

En cuatro gestos

Cómo se juega

Sin dados, sin menús, sin botón de confirmación. Un turno cabe en cuatro gestos.

  1. Responde

    Robas una carta. Anuncia su valor antes de abrir su pregunta, a tu nivel: fácil, intermedio o experto.

  2. Avanza

    Una respuesta correcta vale exactamente las casillas anunciadas. Tocas un caballo, se enciende su casilla dorada y lo dejas ahí.

  3. Aprovecha el recorrido

    Casillas bonus, atajos, capturas: el recorrido puede acelerar tu carrera. Todo está a la vista en el tablero antes de salir.

  4. Alcanza tu objetivo

    Lleva tus caballos hasta el final. El primero en llegar en partida rápida; las cuatro cuadras completas en partida clásica.

El juego

Un tablero de verdad, no un cuestionario

Cada pantalla de IqraQuest está compuesta como una pieza de juego: el tablero está pintado, los caballos están esculpidos, y la pregunta se abre en medio de la partida en vez de ocupar su lugar.

Todo sobre el juego
El tablero en cruz de IqraQuest en plena carrera: 52 casillas, cuatro paneles de paisaje, los caballos de las cuatro cuadras repartidos por el recorrido y casillas de bonificación +5, +10 y +20 incrustadas.
  • Un tablero pintado a mano

    52 casillas en cruz, cuatro paneles de paisaje, una doble línea dorada y una estrella de ocho puntas en cada esquina.

  • Cuatro cuadras, cuatro símbolos

    Émeraude, Saphir, Grenat, Safran. Cada equipo lleva un color y un símbolo — nunca el color solo, para que siga siendo legible para todos.

  • El gesto es la jugada

    Sin selector de distancia, sin validación. Arrastras el caballo hasta su casilla: soltarlo es moverlo.

  • Lo que da una cabalgada

    Una casilla bonus alcanzada con la cuenta exacta vale +5, +10 o +20. Una captura vale 20. Nada sobrepasa nunca la meta.

  • El impulso del saber

    Los aciertos seguidos se recompensan: un escudo a los tres, el Grand Galop a los cinco, una insignia de maestría a los diez.

  • El Reto del día

    Cinco preguntas al día, sin conexión, con una puntuación para compartir. Lo justo para volver sin pensarlo.

El universo

Una aventura guiada por el conocimiento

IqraQuest se inspira en los paisajes y el patrimonio arquitectónico de la Arabia histórica, en una interpretación artística concebida para el juego.

Oasis, relieves, palmerales, rutas de caravanas, arquitectura estilizada: el mundo de IqraQuest se cuenta por sus lugares. Se viaja, se hace un alto, se llega — y lo que hace avanzar es el saber.

Lo que el juego nunca representa

Por respeto, IqraQuest no representa a Allah, ni a los profetas, ni a los compañeros en forma de personajes, y no inventa ninguna escena sagrada. Los elementos religiosos nunca sirven de simple decorado: los lugares santos figuran como puntos de referencia del tablero, nunca como objetos que poseer o capturar.

Oasis de llegada de IqraQuest: cascadas, palmeras y un caballo enjaezado ante una arquitectura de piedra clara.
  • El oasis de llegada

    El destino del recorrido: agua, palmeras, luz baja. Es la imagen que el juego muestra cuando un caballo llega.

  • El desierto y sus relieves

    De las extensiones ocres a las montañas de sombra, cada región da al recorrido su color y su ritmo.

  • Los caballos árabes

    Cuatro pelajes, cuatro gualdrapas, cuatro estandartes. Son las piezas del juego, y son ellas las que uno mira correr.

Vista del recorrido de IqraQuest serpenteando entre las palmeras, con los caballos de las cuatro cuadras.

Para toda la familia

Un niño de siete años y un adulto juegan de verdad juntos

Cada jugador elige su propio nivel de preguntas antes de la partida. El tablero, en cambio, es el mismo para todos.

  • Aprender sin tener la sensación de estudiar

    La pregunta llega en mitad de una carrera. Se responde para avanzar, no para sacar nota.

  • Desafiar a la familia y a los amigos

    De dos a cuatro jugadores en un mismo dispositivo, o en solitario contra uno a tres rivales.

  • Descubrir o repasar lo que sabes

    Cada respuesta viene con su fuente y una explicación breve. Se aprende incluso al fallar.

Cuatro cuadras, cuatro símbolos

Cada equipo lleva un color y un símbolo — nunca el color solo, para que siga siendo legible para todos.

  • Émeraude

    La estrella

    Capa torda

  • Saphir

    La brújula

    Capa castaña

  • Grenat

    El farol

    Capa alazana

  • Safran

    El libro

    Capa negra

Sin cuenta. Sin publicidad. Sin rastreo.

IqraQuest funciona enteramente sin conexión. Ninguna cuenta que crear, ningún dato enviado a ninguna parte: todo se queda en el dispositivo. Una compra única opcional desbloquea el banco completo — nunca una suscripción.

Leer la política de privacidad

IqraQuest llega pronto.

Prepara tu caballo. La carrera del saber va a empezar.

La aplicación está en preparación para el App Store y Google Play. Los botones de abajo se activarán el día de la publicación.

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