
Brettspiel für die Familie
IqraQuestDer Wettlauf um das Wissen beginnt hier.
Antworten Sie. Rücken Sie vor. Fordern Sie Ihre Gegner heraus. Führen Sie Ihr Pferd zum Sieg.
Bald im App Store und bei Google Play
Das Pferdchenspiel — gespielt mit dem, was Sie wissen
Ein Kreuzbrett mit 52 Feldern, vier Ställe, je vier Pferde — und kein einziger Würfel. Wenn Sie am Zug sind, ziehen Sie eine Karte. Ihr Wert von 1 bis 6 sagt, wie viele Felder Sie zurücklegen: Er zählt nur, wenn Sie die Frage darauf richtig beantworten.
Hier ersetzt Glück niemals die Antwort.
Iqra„Lies“
Der Name
Das erste Wort
Iqra — „Lies“ — eröffnet die Sure Al-ʿAlaq, deren Anfang der Überlieferung zufolge der erste offenbarte Vers ist.
IqraQuest verdankt seinen Namen diesem Imperativ. Lesen, lernen, suchen: Hier ist das Wissen der Motor des Spiels, nicht seine Kulisse. Jeden Galopp verdient man sich mit einer Antwort, und jede Antwort führt zu einer Quelle und einer Erläuterung. Das Rennen ist der Vorwand; das Wissen ist die Reise.
Die Quest
Eine Quest durch das islamische Wissen
Fünf Gebiete, drei Stufen, 900 Fragen. Jede nennt ihre Quelle und erklärt sich in einem Satz.
Fünf Wissensgebiete
01
Die Propheten
250 Fragen
Die Erzählungen, die Prüfungen und die Zeichen der Propheten, die im Koran genannt werden.
02
Die Sīra
250 Fragen
Das Leben des Propheten ﷺ und seiner Gefährten, Ereignis für Ereignis.
03
Der Koran
150 Fragen
Die Suren, ihre Namen, ihre Verse und was sie lehren.
04
Der Glaube
150 Fragen
Die Säulen, die Engel, die offenbarten Bücher, der Jüngste Tag.
05
Die Tugenden
100 Fragen
Was der Prophet ﷺ über gutes Verhalten und das gute Wort gelehrt hat.
Drei Fragen, so wie sie im Spiel erscheinen
Aus der Sammlung entnommen. Tippen Sie eine Antwort an: Sie sehen, was der Spieler sieht — die richtige Antwort, eine Erläuterung und die genaue Quelle.
Welcher junge Gefährte diente dem Propheten ﷺ zehn Jahre lang, ohne je einen Tadel zu hören?
Wie heißt die 19. Sure, benannt nach der Mutter Isas?
Woher die Fragen stammen
Aus dem Koran oder aus einem Hadith, der in Ṣaḥīḥ al-Bukhārī oder Ṣaḥīḥ Muslim überliefert ist. Die wenigen weithin gesicherten beschreibenden Angaben, die auf kein einzelnes Werk zurückgehen — ein Name, eine Zahl, eine einhellige Praxis —, sind als solche gekennzeichnet, statt einer erfundenen Quelle zugeordnet zu werden. Beim geringsten Zweifel fällt die Frage weg.
Ein Fortschritt, keine Note
Richtige Antworten in Folge öffnen den Schwung des Wissens. Diese Boni erhält man allein durch Wissen.
Der Schild
Drei richtige Antworten in Folge: Ihr Pferd ist davor geschützt, geschlagen zu werden.
Der Grand Galop
Fünf in Folge: +2 Galopps in Reserve, die von selbst ausgegeben werden, wenn sie genügen, um ins Ziel zu kommen.
Das Meisterabzeichen
Zehn in Folge: das Abzeichen, das zeigt, dass Sie Bescheid wissen.
In vier Handgriffen
So wird gespielt
Kein Würfel, kein Menü, keine Bestätigung. Ein Zug besteht aus vier Handgriffen.
Antworten
Sie ziehen eine Karte. Sie nennt ihren Wert, bevor sie ihre Frage öffnet — auf Ihrem Niveau: Leicht, Mittel oder Experte.
Vorrücken
Eine richtige Antwort zählt genau so viele Felder wie angekündigt. Sie tippen ein Pferd an, sein goldenes Feld leuchtet auf, Sie setzen es dorthin.
Die Strecke nutzen
Bonusfelder, Abkürzungen, gegnerische Pferde schlagen: Die Strecke kann Ihr Rennen beschleunigen. Alles ist vor dem Start auf dem Brett zu sehen.
Das Ziel erreichen
Führen Sie Ihre Pferde bis ans Ende. Im schnellen Spiel das erste Pferd im Ziel, im klassischen Spiel alle vier Pferde Ihres Stalls.
Das Spiel
Ein echtes Spielbrett, kein Fragebogen
Jeder Bildschirm von IqraQuest ist wie ein Stück Spielmaterial gebaut: Das Brett ist gemalt, die Pferde sind geschnitzt, und die Frage öffnet sich mitten im Spiel statt an dessen Stelle.
Alles über das Spiel
Ein von Hand gemaltes Brett
52 Felder im Kreuz, vier Landschaftstafeln, eine doppelte Goldlinie und ein achtstrahliger Stern in jeder Ecke.
Vier Ställe, vier Zeichen
Émeraude, Saphir, Grenat, Safran. Jedes Team trägt eine Farbe und ein Symbol — nie die Farbe allein, damit es für alle lesbar bleibt.
Die Geste ist der Zug
Kein Distanzwähler, keine Bestätigung. Sie ziehen das Pferd auf sein Feld: Das Absetzen ist die Bewegung.
Was ein Ritt einbringt
Ein Bonusfeld, genau erreicht, bringt +5, +10 oder +20. Ein geschlagenes Pferd bringt 20. Nichts geht jemals über das Ziel hinaus.
Der Schwung des Wissens
Richtige Antworten in Folge zahlen sich aus: ein Schild bei drei, der Grand Galop bei fünf, ein Meisterabzeichen bei zehn.
Die Tagesherausforderung
Fünf Fragen pro Tag, offline, mit einem Ergebnis zum Teilen. Ein Grund, ganz nebenbei wiederzukommen.
Die Welt
Ein Abenteuer, geführt vom Wissen
IqraQuest lässt sich von den Landschaften und dem Bauerbe des historischen Arabiens inspirieren, in einer künstlerischen Auslegung, die für das Spiel entworfen wurde.
Oasen, Bergland, Palmenhaine, Karawanenwege, stilisierte Architektur: Die Welt von IqraQuest erzählt sich über ihre Orte. Man reist, man hält an, man kommt an — und vorwärts bringt einen das Wissen.
Was das Spiel niemals darstellt
Aus Respekt stellt IqraQuest weder Allah noch die Propheten noch die Gefährten als Figuren dar und erfindet keine heilige Szene. Religiöse Elemente dienen nie als bloße Kulisse: Heilige Stätten stehen als Orientierungspunkte auf dem Brett, nie als Objekte, die man besitzen oder erobern kann.

Die Oase am Ziel
Das Ende der Strecke: Wasser, Palmen, tiefstehendes Licht. Dieses Bild zeigt das Spiel, wenn ein Pferd ankommt.
Die Wüste und ihre Höhenzüge
Von ockerfarbenen Weiten bis zu Bergen im Schatten: Jede Region gibt der Strecke ihre Farbe und ihren Rhythmus.
Die arabischen Pferde
Vier Fellfarben, vier Schabracken, vier Banner. Sie sind die Spielfiguren, und ihnen sieht man beim Laufen zu.

Für die ganze Familie
Ein Kind von sieben und ein Erwachsener spielen wirklich zusammen
Jeder Spieler wählt vor der Partie sein eigenes Fragenniveau. Das Brett bleibt für alle dasselbe.
Lernen, ohne dass es sich nach Unterricht anfühlt
Die Frage kommt mitten im Rennen. Man beantwortet sie, um vorzurücken, nicht um benotet zu werden.
Familie und Freunde herausfordern
Zwei bis vier Spieler auf einem Gerät, oder allein gegen einen bis drei Gegner.
Wissen entdecken oder auffrischen
Zu jeder Antwort gehören ihre Quelle und eine kurze Erläuterung. Man lernt auch dann, wenn man falsch liegt.
Vier Ställe, vier Zeichen
Jedes Team trägt eine Farbe und ein Symbol — nie die Farbe allein, damit es für alle lesbar bleibt.
Émeraude
Der Stern
Schimmel
Saphir
Der Kompass
Brauner
Grenat
Die Laterne
Fuchs
Safran
Das Buch
Rappe
Ohne Konto. Ohne Werbung. Ohne Tracking.
IqraQuest funktioniert vollständig offline. Kein Konto anzulegen, keine Daten, die irgendwohin gehen: Alles bleibt auf dem Gerät. Ein optionaler einmaliger Kauf schaltet die vollständige Sammlung frei — niemals ein Abonnement.
Datenschutzerklärung lesenIqraQuest kommt bald.
Machen Sie Ihr Pferd bereit. Der Wettlauf um das Wissen beginnt.
Die App wird für den App Store und Google Play vorbereitet. Die Buttons unten werden am Tag der Veröffentlichung aktiv.
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