مرکزی مواد پر جائیں
IqraQuest
سنہری ہلال کے نیچے، IqraQuest کے صلیبی تختے کے سامنے سرپٹ دوڑتے تین عربی گھوڑے۔

خاندانی بورڈ گیم

IqraQuestعلم کی دوڑ یہیں سے شروع ہوتی ہے۔

جواب دیں۔ آگے بڑھیں۔ حریفوں کو للکاریں۔ اپنے گھوڑے کو فتح تک پہنچائیں۔

جلد App Store اور Google Play پر دستیاب

جلد دستیابApp Storeجلد دستیابGoogle Play
900
باحوالہ سوالات
12
زبانیں
2–4
کھلاڑی ایک ہی آلے پر
7–99
سال

چھوٹے گھوڑوں کا کھیل، جو آپ کے علم سے کھیلا جاتا ہے

52 خانوں کا صلیبی تختہ، چار اصطبل، ہر ایک میں چار گھوڑے — اور ایک بھی پانسہ نہیں۔ اپنی باری پر آپ ایک کارڈ نکالتے ہیں۔ اس کی قیمت، 1 سے 6 تک، بتاتی ہے کہ کتنے خانے چلنا ہے: یہ تبھی شمار ہوتی ہے جب آپ اس کے ساتھ آنے والے سوال کا درست جواب دیں۔

یہاں قسمت کبھی جواب کی جگہ نہیں لیتی۔

اقرأ، «پڑھ»، عربی رسم الخط میں لکھا ہوا

اقرأ«پڑھ»

نام

پہلا لفظ

اقرأ — «پڑھ» — سورۃ العلق کا پہلا لفظ ہے، وہ آیت جسے روایات سب سے پہلے نازل ہونے والی آیت بتاتی ہیں۔

IqraQuest کا نام اسی حکم سے نکلا ہے۔ پڑھنا، سیکھنا، تلاش کرنا: یہاں علم کھیل کا انجن ہے، اس کی سجاوٹ نہیں۔ ہر سرپٹ کے پیچھے ایک درست جواب ہوتا ہے، اور ہر جواب ایک حوالے اور ایک وضاحت کی طرف کھلتا ہے۔ دوڑ بہانہ ہے؛ علم سفر ہے۔

جستجو

اسلامی علم میں ایک جستجو

پانچ خطے، تین درجے، 900 سوالات۔ ہر سوال اپنا حوالہ دیتا ہے اور ایک جملے میں اپنی وضاحت کرتا ہے۔

پانچ خطے

  1. 01

    انبیا

    250 سوالات

    قرآن میں مذکور انبیا کے قصے، ان کی آزمائشیں اور ان کی نشانیاں۔

  2. 02

    سیرت

    250 سوالات

    نبی کریم ﷺ اور آپ کے صحابہ کی زندگی، واقعہ بہ واقعہ۔

  3. 03

    قرآن

    150 سوالات

    سورتیں، ان کے نام، ان کی آیات اور ان کی تعلیمات۔

  4. 04

    ایمان

    150 سوالات

    ارکان، فرشتے، نازل شدہ کتابیں، یومِ آخرت۔

  5. 05

    اخلاق

    100 سوالات

    نبی کریم ﷺ نے اچھے برتاؤ اور اچھی بات کے بارے میں جو سکھایا۔

تین سوال، بالکل ویسے جیسے کھیل میں آتے ہیں

ذخیرے سے لیے گئے۔ کسی جواب کو چھوئیں: آپ وہی دیکھیں گے جو کھلاڑی دیکھتا ہے — درست جواب، ایک وضاحت، اور عین حوالہ۔

انبیاآسان

کس نبی نے اللہ کے حکم سے کشتی بنائی؟

سیرتدرمیانہ

کس نوجوان صحابی نے دس سال نبی ﷺ کی خدمت کی اور کبھی ڈانٹ نہ سنی؟

قرآنماہر

19ویں سورت کا نام کیا ہے، جو عیسیٰ علیہ السلام کی والدہ کے نام پر ہے؟

سوالات کہاں سے آتے ہیں

قرآن سے، یا صحیح بخاری یا صحیح مسلم میں روایت کی گئی کسی حدیث سے۔ چند ایسے بیانیہ حقائق جو عام طور پر مسلَّمہ ہیں مگر کسی ایک کتاب سے منسوب نہیں — کوئی نام، کوئی عدد، کوئی متفقہ عمل — انہیں اسی طور پر نشان زد کیا جاتا ہے، نہ کہ کسی من گھڑت حوالے سے جوڑ دیا جاتا ہے۔ ذرا سا بھی شبہ ہو تو سوال نکال دیا جاتا ہے۔

پیش رفت، نمبر نہیں

لگاتار درست جواب علم کی روانی کھولتے ہیں۔ یہ بونس صرف علم سے ملتے ہیں۔

  1. ڈھال

    لگاتار تین درست جواب: آپ کا گھوڑا شکار سے محفوظ ہے۔

  2. «Grand Galop» (بڑی سرپٹ)

    لگاتار پانچ: +2 سرپٹ ذخیرے میں، جو خودبخود تبھی خرچ ہوتے ہیں جب وہ منزل تک پہنچانے کے لیے کافی ہوں۔

  3. مہارت کا تمغہ

    لگاتار دس: وہ تمغہ جو کہتا ہے کہ آپ جانتے ہیں۔

چار حرکتوں میں

کھیل کیسے چلتا ہے

کوئی پانسہ نہیں، کوئی مینو نہیں، کوئی تصدیقی بٹن نہیں۔ ایک باری چار حرکتوں میں پوری ہو جاتی ہے۔

  1. جواب دو

    آپ ایک کارڈ نکالتے ہیں۔ سوال کھولنے سے پہلے وہ اپنی قیمت بتا دیتا ہے، اور سوال آپ کے اپنے درجے پر آتا ہے: آسان، درمیانہ یا ماہر۔

  2. آگے بڑھو

    درست جواب بالکل اُتنے ہی خانوں کے برابر ہے جتنے کارڈ نے بتائے۔ آپ ایک گھوڑے کو چھوتے ہیں، اس کا سنہری خانہ روشن ہوتا ہے، اور آپ اسے وہاں رکھ دیتے ہیں۔

  3. راستے سے فائدہ اٹھاؤ

    بونس خانے، شارٹ کٹ، شکار: راستہ آپ کی دوڑ تیز کر سکتا ہے۔ روانگی سے پہلے سب کچھ تختے پر نظر آتا ہے۔

  4. اپنی منزل تک پہنچو

    اپنے گھوڑوں کو آخر تک لے جائیں۔ تیز کھیل میں پہلا پہنچنے والا جیتتا ہے، کلاسک کھیل میں وہ جو اپنے چاروں گھوڑے اصطبل واپس لے آئے۔

کھیل

ایک اصلی تختہ، کوئی سوالنامہ نہیں

IqraQuest کی ہر اسکرین کھیل کے ایک مہرے کی طرح ترتیب دی گئی ہے: تختہ پینٹ کیا گیا ہے، گھوڑے تراشے گئے ہیں، اور سوال کھیل کے بیچ میں کھلتا ہے، کھیل کی جگہ نہیں لیتا۔

کھیل کے بارے میں سب کچھ
دوڑ کے دوران IqraQuest کا صلیبی تختہ: 52 خانے، منظر کے چار پینل، چاروں اصطبل کے گھوڑے راستے پر پھیلے ہوئے، اور تختے میں جڑے +5، +10 اور +20 بونس خانے۔
  • ہاتھ سے پینٹ کیا گیا تختہ

    صلیب کی شکل میں 52 خانے، منظر کے چار پینل، ایک دوہری سنہری لکیر اور ہر کونے پر آٹھ کونوں والا ستارہ۔

  • چار اصطبل، چار نشان

    ایمرود، سافیر، گرینا، سافران۔ ہر ٹیم کا اپنا رنگ اور اپنا نشان ہے — کبھی صرف رنگ نہیں، تاکہ ہر کوئی پہچان سکے۔

  • حرکت ہی چال ہے

    فاصلہ چننے والا کوئی بٹن نہیں، کوئی تصدیق نہیں۔ آپ گھوڑے کو اس کے خانے پر کھسکاتے ہیں: رکھنا ہی چلنا ہے۔

  • ایک دوڑ کا حاصل

    ٹھیک گنتی پر پہنچا ہوا بونس خانہ +5، +10 یا +20 دیتا ہے۔ ایک شکار 20 کا ہے۔ کوئی چیز کبھی منزل سے آگے نہیں جاتی۔

  • علم کی روانی

    لگاتار درست جوابوں کا انعام ملتا ہے: تین پر ایک ڈھال، پانچ پر «Grand Galop» (بڑی سرپٹ)، دس پر مہارت کا تمغہ۔

  • دن کا چیلنج

    روزانہ پانچ سوال، بغیر انٹرنیٹ، اور ایک اسکور جو بانٹا جا سکتا ہے۔ لوٹ آنے کی وجہ خودبخود بن جاتی ہے۔

دنیا

علم کی رہنمائی میں ایک سفر

IqraQuest تاریخی عرب کے مناظر اور تعمیراتی ورثے سے متاثر ہے، ایک ایسی فنی تعبیر میں جو کھیل کے لیے تیار کی گئی ہے۔

نخلستان، پہاڑی سلسلے، کھجور کے باغ، قافلوں کے راستے، سادہ بنائی گئی عمارتیں: IqraQuest کی دنیا اپنی جگہوں سے اپنی کہانی سناتی ہے۔ وہاں سفر ہوتا ہے، ٹھہراؤ آتا ہے، منزل آتی ہے — اور آگے علم ہی بڑھاتا ہے۔

کھیل کبھی کیا نہیں دکھاتا

احترام کے تقاضے سے، IqraQuest نہ اللہ کو، نہ انبیا کو، نہ صحابہ کو کرداروں کی صورت میں دکھاتا ہے، اور نہ کوئی مقدس منظر گھڑتا ہے۔ مذہبی عناصر کبھی محض سجاوٹ کے طور پر استعمال نہیں ہوتے: مقدس مقامات تختے پر صرف نشانِ راہ کے طور پر آتے ہیں، کبھی ایسی چیز کے طور پر نہیں جس پر قبضہ کیا جائے یا جسے پکڑا جائے۔

IqraQuest کا منزلی نخلستان: آبشاریں، کھجور کے درخت اور ہلکے پتھر کی عمارت کے سامنے ساز سے آراستہ ایک گھوڑا۔
  • منزل کا نخلستان

    سفر کی منزل: پانی، کھجور کے درخت، ڈھلتی روشنی۔ جب کوئی گھوڑا پہنچتا ہے تو کھیل یہی منظر دکھاتا ہے۔

  • صحرا اور اس کے پہاڑ

    گیروے میدانوں سے سایہ دار پہاڑوں تک، ہر علاقہ راستے کو اپنا رنگ اور اپنی رفتار دیتا ہے۔

  • عربی گھوڑے

    چار رنگتیں، چار ساز، چار پرچم۔ یہی کھیل کے مہرے ہیں، اور انہی کو دوڑتے دیکھا جاتا ہے۔

کھجور کے درختوں کے درمیان بل کھاتے IqraQuest کے راستے کا منظر، چاروں اصطبلوں کے گھوڑوں کے ساتھ۔

پورے خاندان کے لیے

سات سال کا بچہ اور ایک بالغ واقعی ساتھ کھیلتے ہیں

ہر کھلاڑی کھیل شروع ہونے سے پہلے سوالات کا اپنا درجہ چنتا ہے۔ تختہ سب کے لیے وہی رہتا ہے۔

  • پڑھائی کا احساس ہوئے بغیر سیکھنا

    سوال دوڑ کے بیچ میں آتا ہے۔ جواب آگے بڑھنے کے لیے دیا جاتا ہے، نمبر لینے کے لیے نہیں۔

  • گھر والوں اور دوستوں کو للکاریں

    ایک ہی آلے پر دو سے چار کھلاڑی، یا تنہا ایک سے تین حریفوں کے خلاف۔

  • نئی باتیں سیکھیں یا پرانی دہرائیں

    ہر جواب کے ساتھ اس کا حوالہ اور ایک مختصر وضاحت آتی ہے۔ غلطی سے بھی سیکھنے کو ملتا ہے۔

چار اصطبل، چار نشان

ہر ٹیم کا اپنا رنگ اور اپنا نشان ہے — کبھی صرف رنگ نہیں، تاکہ ہر کوئی پہچان سکے۔

  • ایمرود

    ستارہ

    سرمئی رنگت

  • سافیر

    قطب نما

    بھوری رنگت

  • گرینا

    لالٹین

    سرخی مائل رنگت

  • سافران

    کتاب

    سیاہ رنگت

نہ اکاؤنٹ۔ نہ اشتہار۔ نہ نگرانی۔

IqraQuest پوری طرح آف لائن چلتا ہے۔ کوئی اکاؤنٹ بنانے کی ضرورت نہیں، کوئی معلومات کہیں نہیں بھیجی جاتیں: سب کچھ آلے پر رہتا ہے۔ ایک اختیاری، ایک بار کی خریداری پورا ذخیرہ کھول دیتی ہے — کبھی کوئی سبسکرپشن نہیں۔

رازداری کی پالیسی پڑھیں

IqraQuest جلد آ رہا ہے۔

اپنا گھوڑا تیار رکھیں۔ علم کی دوڑ شروع ہونے والی ہے۔

ایپ App Store اور Google Play کے لیے تیار ہو رہی ہے۔ نیچے دیے گئے بٹن اشاعت کے دن فعال ہو جائیں گے۔

جلد دستیابApp Storeجلد دستیابGoogle Play

کوئی سوال، صحافتی درخواست یا شراکت داری؟ ہمیں لکھیں

iqraquest.orgIqraQuest