
Aile masa oyunu
IqraQuestBilgi yarışı burada başlıyor.
Cevaplayın. İlerleyin. Rakiplerinize meydan okuyun. Atınızı zafere taşıyın.
Yakında App Store ve Google Play'de
Klasik at yarışı oyunu, bildiklerinizle oynanıyor
Artı biçiminde 52 kareli bir tahta, dört ahır, her ahırda dört at — ve tek bir zar bile yok. Sıra sizdeyken bir kart çekersiniz. Kartın 1 ile 6 arasındaki değeri, kaç kare ilerleyeceğinizi söyler: bu değer, yalnızca kartın sorusunu doğru cevaplarsanız sayılır.
Burada şans, doğru cevabın yerini asla tutmaz.
Iqra“Oku”
İsim
İlk kelime
Iqra — “Oku” — Alak suresini açar; rivayete göre bu, vahyedilen ilk ayettir.
IqraQuest adını bu emirden alır. Okumak, öğrenmek, aramak: burada bilgi oyunun süsü değil, motorudur. Her dörtnal bir cevapla kazanılır ve her cevap bir kaynağa ve bir açıklamaya açılır. Yarış bahane; bilgi ise yolculuğun kendisi.
Arayış
İslami bilgi içinde bir arayış
Beş diyar, üç seviye, 900 soru. Her biri kaynağını gösterir ve tek cümlede açıklanır.
Beş diyar
01
Peygamberler
250 soru
Kur'an'da anılan peygamberlerin kıssaları, imtihanları ve mucizeleri.
02
Siyer
250 soru
Peygamber'in ﷺ ve ashabının hayatı, olay olay.
03
Kur'an
150 soru
Sureler, adları, ayetleri ve öğrettikleri.
04
İman
150 soru
İslam'ın şartları, melekler, indirilen Kitaplar, Ahiret Günü.
05
Erdemler
100 soru
Peygamber'in ﷺ güzel ahlak ve güzel söz üzerine öğrettikleri.
Üç soru, oyunda göründükleri hâliyle
Bankadan alındı. Bir cevaba dokunun: oyuncunun gördüğünü görürsünüz — doğru cevap, bir açıklama ve tam kaynak.
Hangi genç sahabi on yıl boyunca tek bir azar işitmeden Peygamber ﷺ'e hizmet etti?
İsa'nın annesinin adını taşıyan 19. surenin adı nedir?
Sorular nereden geliyor
Kur'an'dan ya da Sahih-i Buhari veya Sahih-i Müslim'de rivayet edilen bir hadisten. Tek bir esere dayanmayan, yaygın biçimde kabul görmüş birkaç betimleyici bilgi — bir ad, bir sayı, üzerinde ittifak edilen bir uygulama — uydurma bir kaynağa bağlanmak yerine bu şekilde işaretlenir. En küçük şüphede soru elenir.
Bir ilerleme, bir not değil
Arka arkaya doğru cevaplar bilginin ivmesini açar. Bu bonuslar yalnızca bilgiyle kazanılır.
Kalkan
Arka arkaya üç doğru cevap: atınız yakalanmaya karşı korunur.
Grand Galop
Arka arkaya beş: rezervde +2 dörtnal; bitişi geçmeye yettiklerinde kendiliğinden harcanır.
Ustalık rozeti
Arka arkaya on: bildiğinizi söyleyen rozet.
Dört hareketle
Oyun böyle oynanır
Zar yok, menü yok, onay düğmesi yok. Bir tur dört hareketle biter.
Cevapla
Bir kart çekersiniz. Kart, sorusunu açmadan önce değerini duyurur; soru sizin seviyenizde gelir: kolay, orta ya da uzman.
İlerle
Doğru cevap, duyurulan kare sayısının tamamını kazandırır. Bir ata dokunursunuz, gideceği altın kare yanar, atı oraya bırakırsınız.
Parkurdan yararlan
Bonus kareler, kestirmeler, yakalamalar: parkur yarışınızı hızlandırabilir. Her şey, daha yola çıkmadan tahtada görünür.
Hedefine ulaş
Atlarınızı sonuna kadar götürün. Hızlı oyunda bitişe ilk varan kazanır; klasik oyunda ahırındaki dört atı da getiren.
Oyun
Gerçek bir oyun tahtası, bir soru listesi değil
IqraQuest'in her ekranı bir oyun parçası gibi kuruldu: tahta boyandı, atlar oyuldu, soru ise oyunun yerine geçmek yerine oyunun ortasında açılıyor.
Oyunla ilgili her şey
Elle boyanmış bir tahta
Artı biçiminde 52 kare, dört manzara paneli, çift altın çizgi ve her köşede sekiz köşeli bir yıldız.
Dört ahır, dört simge
Émeraude, Saphir, Grenat, Safran. Her takımın bir rengi ve bir simgesi var — herkesin okuyabilmesi için asla yalnızca renk değil.
Hareketin kendisi hamledir
Mesafe seçici yok, onaylama yok. Atı karesine sürüklersiniz: bırakmak, ilerlemektir.
Bir dörtnalın getirisi
Tam sayıyla ulaşılan bir bonus kare +5, +10 ya da +20 kazandırır. Bir yakalama 20 eder. Hiçbir şey bitişi aşmaz.
Bilginin ivmesi
Arka arkaya gelen doğru cevaplar ödüllendirilir: üç doğruda bir kalkan, beş doğruda Grand Galop (büyük dörtnal), on doğruda bir ustalık rozeti.
Günün Meydan Okuması
Günde beş soru, çevrimdışı, paylaşılabilir bir skorla. Farkına varmadan geri dönmenize yeter.
Evren
Bilginin yönlendirdiği bir yolculuk
IqraQuest, tarihî Arabistan'ın manzaralarından ve mimari mirasından esinlenir; oyun için tasarlanmış sanatsal bir yorumla.
Vahalar, tepeler, hurmalıklar, kervan yolları, üsluplaştırılmış mimari: IqraQuest'in dünyası kendini yerleriyle anlatır. Yol alınır, durulur, varılır — ve ilerleten şey bilgidir.
Oyunun asla göstermedikleri
IqraQuest, saygı gereği ne Allah'ı, ne peygamberleri, ne de sahabeyi karakter olarak tasvir eder; hiçbir kutsal sahne de uydurmaz. Dinî unsurlar hiçbir zaman süs olarak kullanılmaz: kutsal mekânlar tahtada yalnızca birer işaret noktası olarak yer alır, sahip olunacak ya da ele geçirilecek nesneler olarak değil.

Varış vahası
Parkurun varış noktası: su, hurma ağaçları, alçalan ışık. Bir at bitişe ulaştığında oyunun gösterdiği görüntü budur.
Çöl ve yükseltileri
Toprak rengi düzlüklerden gölgeli dağlara kadar, her bölge parkura kendi rengini ve ritmini verir.
Arap atları
Dört don, dört koşum, dört sancak. Bunlar oyunun taşlarıdır ve koşarken izlenen de onlardır.

Tüm aile için
Yedi yaşındaki bir çocukla bir yetişkin gerçekten birlikte oynar
Her oyuncu, oyun başlamadan kendi soru seviyesini seçer. Tahta ise herkes için aynı kalır.
Ders çalışıyormuş gibi hissetmeden öğrenmek
Soru, bir yarışın ortasında gelir. Ona not almak için değil, ilerlemek için cevap verilir.
Aileye ve arkadaşlara meydan okumak
Aynı cihazda iki ile dört oyuncu ya da bir ile üç rakibe karşı tek başına.
Bilgileri keşfetmek ya da tazelemek
Her cevabın yanında kaynağı ve kısa bir açıklama gelir. İnsan yanılırken bile öğrenir.
Dört ahır, dört simge
Her takımın bir rengi ve bir simgesi var — herkesin okuyabilmesi için asla yalnızca renk değil.
Émeraude
Yıldız
Kır don
Saphir
Pusula
Doru don
Grenat
Fener
Al don
Safran
Kitap
Yağız don
Hesap yok. Reklam yok. Takip yok.
IqraQuest tamamen çevrimdışı çalışır. Oluşturulacak hesap yok, hiçbir yere gönderilen veri yok: her şey cihazda kalır. İsteğe bağlı tek seferlik bir satın alma, bankanın tamamını açar — asla abonelik değil.
Gizlilik politikasını okuyunIqraQuest yakında geliyor.
Atınızı hazırlayın. Bilgi yarışı başlamak üzere.
Uygulama, App Store ve Google Play için hazırlanıyor. Aşağıdaki düğmeler yayın gününde etkinleşecek.
Bir sorunuz, basın talebiniz ya da iş birliği öneriniz mi var? Bize yazın



