Ana içeriğe geç
IqraQuest
IqraQuest'in artı biçimli tahtasının önünde dörtnala koşan üç Arap atı, altın rengi bir hilalin altında.

Aile masa oyunu

IqraQuestBilgi yarışı burada başlıyor.

Cevaplayın. İlerleyin. Rakiplerinize meydan okuyun. Atınızı zafere taşıyın.

Yakında App Store ve Google Play'de

Yakında çıkıyorApp StoreYakında çıkıyorGoogle Play
900
kaynaklı soru
12
dil
2–4
aynı cihazda oyuncu
7–99
yaş

Klasik at yarışı oyunu, bildiklerinizle oynanıyor

Artı biçiminde 52 kareli bir tahta, dört ahır, her ahırda dört at — ve tek bir zar bile yok. Sıra sizdeyken bir kart çekersiniz. Kartın 1 ile 6 arasındaki değeri, kaç kare ilerleyeceğinizi söyler: bu değer, yalnızca kartın sorusunu doğru cevaplarsanız sayılır.

Burada şans, doğru cevabın yerini asla tutmaz.

Iqra, “Oku”, Arap harfleriyle yazılmış

Iqra“Oku”

İsim

İlk kelime

Iqra — “Oku” — Alak suresini açar; rivayete göre bu, vahyedilen ilk ayettir.

IqraQuest adını bu emirden alır. Okumak, öğrenmek, aramak: burada bilgi oyunun süsü değil, motorudur. Her dörtnal bir cevapla kazanılır ve her cevap bir kaynağa ve bir açıklamaya açılır. Yarış bahane; bilgi ise yolculuğun kendisi.

Arayış

İslami bilgi içinde bir arayış

Beş diyar, üç seviye, 900 soru. Her biri kaynağını gösterir ve tek cümlede açıklanır.

Beş diyar

  1. 01

    Peygamberler

    250 soru

    Kur'an'da anılan peygamberlerin kıssaları, imtihanları ve mucizeleri.

  2. 02

    Siyer

    250 soru

    Peygamber'in ﷺ ve ashabının hayatı, olay olay.

  3. 03

    Kur'an

    150 soru

    Sureler, adları, ayetleri ve öğrettikleri.

  4. 04

    İman

    150 soru

    İslam'ın şartları, melekler, indirilen Kitaplar, Ahiret Günü.

  5. 05

    Erdemler

    100 soru

    Peygamber'in ﷺ güzel ahlak ve güzel söz üzerine öğrettikleri.

Üç soru, oyunda göründükleri hâliyle

Bankadan alındı. Bir cevaba dokunun: oyuncunun gördüğünü görürsünüz — doğru cevap, bir açıklama ve tam kaynak.

PeygamberlerKolay

Hangi peygamber Allah'ın emriyle gemiyi inşa etti?

SiyerOrta

Hangi genç sahabi on yıl boyunca tek bir azar işitmeden Peygamber ﷺ'e hizmet etti?

Kur'anUzman

İsa'nın annesinin adını taşıyan 19. surenin adı nedir?

Sorular nereden geliyor

Kur'an'dan ya da Sahih-i Buhari veya Sahih-i Müslim'de rivayet edilen bir hadisten. Tek bir esere dayanmayan, yaygın biçimde kabul görmüş birkaç betimleyici bilgi — bir ad, bir sayı, üzerinde ittifak edilen bir uygulama — uydurma bir kaynağa bağlanmak yerine bu şekilde işaretlenir. En küçük şüphede soru elenir.

Bir ilerleme, bir not değil

Arka arkaya doğru cevaplar bilginin ivmesini açar. Bu bonuslar yalnızca bilgiyle kazanılır.

  1. Kalkan

    Arka arkaya üç doğru cevap: atınız yakalanmaya karşı korunur.

  2. Grand Galop

    Arka arkaya beş: rezervde +2 dörtnal; bitişi geçmeye yettiklerinde kendiliğinden harcanır.

  3. Ustalık rozeti

    Arka arkaya on: bildiğinizi söyleyen rozet.

Dört hareketle

Oyun böyle oynanır

Zar yok, menü yok, onay düğmesi yok. Bir tur dört hareketle biter.

  1. Cevapla

    Bir kart çekersiniz. Kart, sorusunu açmadan önce değerini duyurur; soru sizin seviyenizde gelir: kolay, orta ya da uzman.

  2. İlerle

    Doğru cevap, duyurulan kare sayısının tamamını kazandırır. Bir ata dokunursunuz, gideceği altın kare yanar, atı oraya bırakırsınız.

  3. Parkurdan yararlan

    Bonus kareler, kestirmeler, yakalamalar: parkur yarışınızı hızlandırabilir. Her şey, daha yola çıkmadan tahtada görünür.

  4. Hedefine ulaş

    Atlarınızı sonuna kadar götürün. Hızlı oyunda bitişe ilk varan kazanır; klasik oyunda ahırındaki dört atı da getiren.

Oyun

Gerçek bir oyun tahtası, bir soru listesi değil

IqraQuest'in her ekranı bir oyun parçası gibi kuruldu: tahta boyandı, atlar oyuldu, soru ise oyunun yerine geçmek yerine oyunun ortasında açılıyor.

Oyunla ilgili her şey
Yarışın ortasındaki IqraQuest artı tahtası: 52 kare, dört manzara paneli, parkur boyunca dağılmış dört ahırın atları ve tahtaya gömülü +5, +10 ve +20 bonus kareleri.
  • Elle boyanmış bir tahta

    Artı biçiminde 52 kare, dört manzara paneli, çift altın çizgi ve her köşede sekiz köşeli bir yıldız.

  • Dört ahır, dört simge

    Émeraude, Saphir, Grenat, Safran. Her takımın bir rengi ve bir simgesi var — herkesin okuyabilmesi için asla yalnızca renk değil.

  • Hareketin kendisi hamledir

    Mesafe seçici yok, onaylama yok. Atı karesine sürüklersiniz: bırakmak, ilerlemektir.

  • Bir dörtnalın getirisi

    Tam sayıyla ulaşılan bir bonus kare +5, +10 ya da +20 kazandırır. Bir yakalama 20 eder. Hiçbir şey bitişi aşmaz.

  • Bilginin ivmesi

    Arka arkaya gelen doğru cevaplar ödüllendirilir: üç doğruda bir kalkan, beş doğruda Grand Galop (büyük dörtnal), on doğruda bir ustalık rozeti.

  • Günün Meydan Okuması

    Günde beş soru, çevrimdışı, paylaşılabilir bir skorla. Farkına varmadan geri dönmenize yeter.

Evren

Bilginin yönlendirdiği bir yolculuk

IqraQuest, tarihî Arabistan'ın manzaralarından ve mimari mirasından esinlenir; oyun için tasarlanmış sanatsal bir yorumla.

Vahalar, tepeler, hurmalıklar, kervan yolları, üsluplaştırılmış mimari: IqraQuest'in dünyası kendini yerleriyle anlatır. Yol alınır, durulur, varılır — ve ilerleten şey bilgidir.

Oyunun asla göstermedikleri

IqraQuest, saygı gereği ne Allah'ı, ne peygamberleri, ne de sahabeyi karakter olarak tasvir eder; hiçbir kutsal sahne de uydurmaz. Dinî unsurlar hiçbir zaman süs olarak kullanılmaz: kutsal mekânlar tahtada yalnızca birer işaret noktası olarak yer alır, sahip olunacak ya da ele geçirilecek nesneler olarak değil.

IqraQuest'in varış vahası: çağlayanlar, hurma ağaçları ve açık renk taş mimarinin önünde koşumlu bir at.
  • Varış vahası

    Parkurun varış noktası: su, hurma ağaçları, alçalan ışık. Bir at bitişe ulaştığında oyunun gösterdiği görüntü budur.

  • Çöl ve yükseltileri

    Toprak rengi düzlüklerden gölgeli dağlara kadar, her bölge parkura kendi rengini ve ritmini verir.

  • Arap atları

    Dört don, dört koşum, dört sancak. Bunlar oyunun taşlarıdır ve koşarken izlenen de onlardır.

IqraQuest parkurunun hurma ağaçları arasında kıvrılan görünümü, dört ahırın atlarıyla.

Tüm aile için

Yedi yaşındaki bir çocukla bir yetişkin gerçekten birlikte oynar

Her oyuncu, oyun başlamadan kendi soru seviyesini seçer. Tahta ise herkes için aynı kalır.

  • Ders çalışıyormuş gibi hissetmeden öğrenmek

    Soru, bir yarışın ortasında gelir. Ona not almak için değil, ilerlemek için cevap verilir.

  • Aileye ve arkadaşlara meydan okumak

    Aynı cihazda iki ile dört oyuncu ya da bir ile üç rakibe karşı tek başına.

  • Bilgileri keşfetmek ya da tazelemek

    Her cevabın yanında kaynağı ve kısa bir açıklama gelir. İnsan yanılırken bile öğrenir.

Dört ahır, dört simge

Her takımın bir rengi ve bir simgesi var — herkesin okuyabilmesi için asla yalnızca renk değil.

  • Émeraude

    Yıldız

    Kır don

  • Saphir

    Pusula

    Doru don

  • Grenat

    Fener

    Al don

  • Safran

    Kitap

    Yağız don

Hesap yok. Reklam yok. Takip yok.

IqraQuest tamamen çevrimdışı çalışır. Oluşturulacak hesap yok, hiçbir yere gönderilen veri yok: her şey cihazda kalır. İsteğe bağlı tek seferlik bir satın alma, bankanın tamamını açar — asla abonelik değil.

Gizlilik politikasını okuyun

IqraQuest yakında geliyor.

Atınızı hazırlayın. Bilgi yarışı başlamak üzere.

Uygulama, App Store ve Google Play için hazırlanıyor. Aşağıdaki düğmeler yayın gününde etkinleşecek.

Yakında çıkıyorApp StoreYakında çıkıyorGoogle Play

Bir sorunuz, basın talebiniz ya da iş birliği öneriniz mi var? Bize yazın

iqraquest.orgIqraQuest