
Jeu de plateau familial
IqraQuestLa course au savoir commence ici.
Répondez. Progressez. Défiez vos adversaires. Menez votre cheval jusqu'à la victoire.
Bientôt disponible sur l'App Store et Google Play
Le jeu des petits chevaux, joué avec ce que vous savez
Un plateau en croix de 52 cases, quatre écuries, quatre chevaux chacune — et pas un seul dé. À votre tour, vous piochez une carte. Sa valeur, de 1 à 6, indique le nombre de cases à parcourir : elle ne compte que si vous répondez juste à la question qui l'accompagne.
Ici, la chance ne remplace jamais la réponse.
Iqra« Lis »
Le nom
Le premier mot
Iqra — « Lis » — ouvre la sourate Al-ʿAlaq, que la tradition rapporte comme le premier verset révélé.
IqraQuest tient son nom de cet impératif. Lire, apprendre, chercher : ici la connaissance est le moteur du jeu, pas son décor. Chaque galop se gagne par une réponse, et chaque réponse ouvre sur une source et une explication. La course est le prétexte ; le savoir est le voyage.
La quête
Une quête à travers le savoir islamique
Cinq territoires, trois niveaux, 900 questions. Chacune cite sa source et s'explique en une phrase.
Cinq territoires
01
Les Prophètes
250 questions
Les récits, les épreuves et les signes des prophètes cités dans le Coran.
02
La Sīra
250 questions
La vie du Prophète ﷺ et de ses compagnons, événement par événement.
03
Le Coran
150 questions
Les sourates, leurs noms, leurs versets et ce qu'ils enseignent.
04
La Foi
150 questions
Les piliers, les anges, les Livres révélés, le Jour dernier.
05
Les Vertus
100 questions
Ce que le Prophète ﷺ a enseigné du bon comportement et du bon mot.
Trois questions, telles qu'elles apparaissent dans le jeu
Prises dans la banque. Touchez une réponse : vous verrez ce que voit le joueur — la bonne réponse, une explication, et la source exacte.
Quel jeune compagnon servit le Prophète ﷺ pendant dix ans sans jamais entendre un reproche ?
Quel est le nom de la 19ᵉ sourate, nommée d'après la mère d'Îsâ ?
D'où viennent les questions
Du Coran, ou d'un hadith rapporté dans Ṣaḥīḥ al-Bukhārī ou Ṣaḥīḥ Muslim. Les quelques faits descriptifs largement établis qui ne renvoient à aucun ouvrage unique — un nom, un nombre, une pratique unanime — sont signalés comme tels plutôt que rattachés à une référence inventée. Au moindre doute, la question est écartée.
Une progression, pas une note
Les bonnes réponses d'affilée ouvrent l'élan du savoir. Ces bonus ne s'obtiennent que par la connaissance.
Le bouclier
Trois bonnes réponses d'affilée : votre cheval est protégé d'une capture.
Le Grand Galop
Cinq d'affilée : +2 galops en réserve, dépensés tout seuls quand ils suffisent à franchir l'arrivée.
Le badge de maîtrise
Dix d'affilée : le badge qui dit que vous savez.
En quatre gestes
Comment on joue
Aucun dé, aucun menu, aucun bouton de confirmation. Un tour tient en quatre gestes.
Réponds
Vous piochez une carte. Elle annonce sa valeur avant d'ouvrir sa question, à votre niveau : facile, intermédiaire ou expert.
Progresse
Une bonne réponse vaut exactement le nombre de cases annoncé. Vous touchez un cheval, sa case dorée s'allume, vous l'y déposez.
Profite du parcours
Cases bonus, raccourcis, captures : le parcours peut accélérer votre course. Tout est visible sur le plateau avant de partir.
Atteins ton objectif
Menez vos chevaux jusqu'au bout. Le premier arrivé en partie rapide, les quatre écuries rentrées en partie classique.
Le jeu
Un vrai plateau, pas un questionnaire
Chaque écran d'IqraQuest a été composé comme une pièce de jeu : le plateau est peint, les chevaux sont sculptés, et la question s'ouvre au milieu de la partie plutôt qu'à sa place.
Tout savoir sur le jeu
Un plateau peint à la main
52 cases en croix, quatre panneaux de paysage, une double règle d'or et une étoile à huit branches à chaque angle.
Quatre écuries, quatre symboles
Émeraude, Saphir, Grenat, Safran. Chaque équipe porte une couleur et un symbole — jamais la couleur seule, pour rester lisible par tous.
Le geste est le coup
Pas de sélecteur de distance, pas de validation. Vous glissez le cheval sur sa case : le dépôt est le déplacement.
Ce que rapporte une chevauchée
Une case bonus atteinte au compte exact vaut +5, +10 ou +20. Une capture en vaut 20. Rien ne dépasse jamais l'arrivée.
L'élan du savoir
Les bonnes réponses d'affilée se récompensent : un bouclier à trois, le Grand Galop à cinq, un badge de maîtrise à dix.
Le Défi du jour
Cinq questions par jour, hors connexion, avec un score à partager. De quoi revenir sans y penser.
L'univers
Une aventure guidée par la connaissance
IqraQuest s'inspire des paysages et du patrimoine architectural de l'Arabie historique, dans une interprétation artistique conçue pour le jeu.
Oasis, reliefs, palmeraies, routes de caravane, architecture stylisée : le monde d'IqraQuest se raconte par ses lieux. On y voyage, on s'y arrête, on y arrive — et c'est le savoir qui fait avancer.
Ce que le jeu ne représente jamais
Par respect, IqraQuest ne représente ni Allah, ni les prophètes, ni les compagnons sous forme de personnages, et n'invente aucune scène sacrée. Les éléments religieux ne servent jamais de simple décor : les lieux saints figurent comme repères du plateau, jamais comme objets à posséder ou à capturer.

L'oasis d'arrivée
La destination du parcours : eau, palmiers, lumière basse. C'est l'image que le jeu montre quand un cheval arrive.
Le désert et ses reliefs
Des étendues ocre aux montagnes d'ombre, chaque région donne au parcours sa couleur et son rythme.
Les chevaux arabes
Quatre robes, quatre caparaçons, quatre bannières. Ce sont les pièces du jeu, et ce sont elles qu'on regarde courir.

Pour toute la famille
Un enfant de sept ans et un adulte jouent vraiment ensemble
Chaque joueur choisit son propre niveau de questions avant la partie. Le plateau, lui, reste le même pour tout le monde.
Apprendre sans avoir l'impression d'étudier
La question arrive au milieu d'une course. On y répond pour avancer, pas pour être noté.
Défier sa famille et ses amis
De deux à quatre joueurs sur un même appareil, ou en solo contre un à trois adversaires.
Découvrir ou revoir ses connaissances
Chaque réponse s'accompagne de sa source et d'une explication courte. On apprend même en se trompant.
Quatre écuries, quatre symboles
Chaque équipe porte une couleur et un symbole — jamais la couleur seule, pour rester lisible par tous.
Émeraude
L'étoile
Robe grise
Saphir
La boussole
Robe baie
Grenat
La lanterne
Robe alezane
Safran
Le livre
Robe noire
Sans compte. Sans publicité. Sans traçage.
IqraQuest fonctionne entièrement hors connexion. Aucun compte à créer, aucune donnée envoyée nulle part : tout reste sur l'appareil. Un achat unique optionnel débloque la banque complète — jamais d'abonnement.
Lire la politique de confidentialitéIqraQuest arrive bientôt.
Préparez votre cheval. La course au savoir va commencer.
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